作者:聂博士

Bully算法:长者为大,选择剩余存活的节点中最大的id
    Bully 算法在选举过程中,需要用到以下 3 种消息:Election 消息,用于发起选举;Alive 消息,对 Election 消息的应答;Victory 消息,竞选成功的主节点向其他节点发送的宣誓主权的消息。Bully 算法选举的原则是“长者为大”,意味着它的假设条件是,集群中每个节点均知道其他节点的 ID。在此前提下,其具体的选举过程是:集群中每个节点判断自己的 ID 是否为当前活着的节点中 ID 最大的,如果是,则直接向其他节点发送 Victory 消息,宣誓自己的主权;如果自己不是当前活着的节点中 ID 最大的,则向比自己 ID 大的所有节点发送 Election 消息,并等待其他节点的回复;若在给定的时间范围内,本节点没有收到其他节点回复的 Alive 消息,则认为自己成为主节点,并向其他节点发送 Victory 消息,宣誓自己成为主节点;若接收到来自比自己 ID 大的节点的 Alive 消息,则等待其他节点发送 Victory 消息;若本节点收到比自己 ID 小的节点发送的 Election 消息,则回复一个 Alive 消息,告知其他节点,我比你大,重新选举

    目前已经有很多开源软件采用了 Bully 算法进行选主,比如 MongoDB 的副本集故障转移功能。MongoDB 的分布式选举中,采用节点的最后操作时间戳来表示 ID,时间戳最新的节点其 ID 最大,也就是说时间戳最新的、活着的节点是主节点。

但这种算法的缺点在于,需要每个节点有全局的节点信息,因此额外信息存储较多;其次,任意一个比当前主节点 ID 大的新节点或节点故障后恢复加入集群的时候,都可能会触发重新选举,成为新的主节点,如果该节点频繁退出、加入集群,就会导致频繁切主。

raft算法

采用 Raft 算法选举,集群节点的角色有 3 种:Leader,即主节点,同一时刻只有一个 Leader,负责协调和管理其他节点;Candidate,即候选者,每一个节点都可以成为 Candidate,节点在该角色下才可以被选为新的 Leader;Follower,Leader 的跟随者,不可以发起选举。Raft 选举的流程,可以分为以下几步:初始化时,所有节点均为 Follower 状态。开始选主时,所有节点的状态由 Follower 转化为 Candidate,并向其他节点发送选举请求。其他节点根据接收到的选举请求的先后顺序,回复是否同意成为主。这里需要注意的是,在每一轮选举中,一个节点只能投出一张票。若发起选举请求的节点获得超过一半的投票,则成为主节点,其状态转化为 Leader,其他节点的状态则由 Candidate 降为 Follower。Leader 节点与 Follower 节点之间会定期发送心跳包,以检测主节点是否活着。当 Leader 节点的任期到了,即发现其他服务器开始下一轮选主周期时,Leader 节点的状态由 Leader 降级为 Follower,进入新一轮选主。

Raft 算法具有选举速度快、算法复杂度低、易于实现的优点;缺点是,它要求系统内每个节点都可以相互通信,且需要获得过半的投票数才能选主成功,因此通信量大。该算法选举稳定性比 Bully 算法好,这是因为当有新节点加入或节点故障恢复后,会触发选主,但不一定会真正切主,除非新节点或故障后恢复的节点获得投票数过半,才会导致切主。

Kubernetes、etcd 均采用此算法

 

zab算法:

ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast)选举算法是为 ZooKeeper 实现分布式协调功能而设计的。相较于 Raft 算法的投票机制,ZAB 算法增加了通过节点 ID 和数据 ID 作为参考进行选主,节点 ID 和数据 ID 越大,表示数据越新,优先成为主。相比较于 Raft 算法,ZAB 算法尽可能保证数据的最新性。所以,ZAB 算法可以说是对 Raft 算法的改进。

使用 ZAB 算法选举时,集群中每个节点拥有 3 种角色:Leader,主节点;Follower,跟随者节点;Observer,观察者,无投票权。选举过程中,集群中的节点拥有 4 个状态:Looking 状态,即选举状态。当节点处于该状态时,它会认为当前集群中没有 Leader,因此自己进入选举状态。Leading 状态,即领导者状态,表示已经选出主,且当前节点为 Leader。Following 状态,即跟随者状态,集群中已经选出主后,其他非主节点状态更新为 Following,表示对 Leader 的追随。Observing 状态,即观察者状态,表示当前节点为 Observer,持观望态度,没有投票权和选举权。投票过程中,每个节点都有一个唯一的三元组 (server_id, server_zxID, epoch),其中 server_id 表示本节点的唯一 ID;server_zxID 表示本节点存放的数据 ID,数据 ID 越大表示数据越新,选举权重越大;epoch 表示当前选取轮数,一般用逻辑时钟表示。ZAB 选举算法的核心是“少数服从多数,ID 大的节点优先成为主”,因此选举过程中通过 (vote_id, vote_zxID) 来表明投票给哪个节点,其中 vote_id 表示被投票节点的 ID,vote_zxID 表示被投票节点的服务器 zxID。ZAB 算法选主的原则是:server_zxID 最大者成为 Leader;若 server_zxID 相同,则 server_id 最大者成为 Leader。

04.分布式选举:国不可一日无君(非原创)_数据

 

04.分布式选举:国不可一日无君(非原创)_数据_02

参考:

1. https://github.com/sluk3r/Bully-Algorithm
2. https://github.com/sluk3r/sofa-jraft
3. http://thesecretlivesofdata.com/raft/#election 动画效果。