什么是单例?

单例的意思是一个类永远只存在一个对象,不能创建多个对象。 单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中, 应用该模式的这个类永远只有一个实例。即一个类永远只有一个对象实例。

为什么要用单例?

在实际开发中,有很多业务对象永远只需要一个,无论启动多少次
     我们只需要一个对象,例如任务管理对象,只需要一个对象。节约内存和性能。
     因为对象越多内存占用越大,极有可能出现内存溢出!

如何实现单例?(一共八种)其中基础的有两种(单线程)

这里介绍两种方式(懒汉,饿汉)

(1)饿汉单例设计模式:

– 通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了

– 实现步骤:

a.定义一个类,把构造器私有。

b.定义一个静态变量存储一个对象。

c.提供一个返回单例对象的方法。

public class SingleInstanceDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton01 s1 = Singleton01.getInstance();
        Singleton01 s2 = Singleton01.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

// 饿汉单例设计模式
class Singleton01{
    //  b.定义一个静态变量存储一个对象( 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。)
    private static final Singleton01 INSTANCE = new Singleton01();
    //  a.定义一个类,把构造器私有。
    private Singleton01(){
    }
    // c.提供一个返回单例对象的方法。
    public static Singleton01 getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

(2) 懒汉单例设计模式:

– 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

– 设计步骤:

a.定义一个类,把构造器私有。

b.定义一个静态变量存储一个对象。

c.提供一个返回单例对象的方法。

public class SingleInstanceDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton02 s1 = Singleton02.getInstance();
        Singleton02 s2 = Singleton02.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

// 懒汉单例设计模式
class Singleton02{
    //  b.定义一个静态变量存储一个对象(这里不能创建对象,需要的时候才创建,这里只是一个变量用于存储对象!)
    public static Singleton02  instance ;

    //   a.定义一个类,把构造器私有。
    private Singleton02(){

    }
    //  c.提供一个返回单例对象的方法。
    public static Singleton02 getInstance(){
        if(instance == null){
            // 第一次来拿单例对象!需要创建一次对象,以后直接返回!!
            instance = new Singleton02();
        }
        return instance;
    }
}