static

static是C语言关键字之一。
static 数据类型用来给变量创建永久存储空间。静态变量在函数间调用时保持他们的值不变。
它的语法结构为:
static c_type data_name;
其中,c_type 为基础的数据类型,data_name是变量名。

生存期

生存期的概念是在程序执行过程中体现的。程序开始执行后,对所需要的变量申请空间,直至这个变量被销毁。这段时间便是一个变量的生存期。
由于静态变量static在第一次被调用时被创建,当主函数被销毁时才会被销毁。那么的话,其生存期便会远远的超过创建它的那个函数。这样就达到了对其延寿的作用。

void fun(int x)
{
	static int a = x;
	static int b = 0;
	a++;
	printf("a= %d \n", a);
}
int main()
{
	for (int i = 10; i > 0; i--)
	{
		fun(i);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

由于a是静态变量,所以当第一次开辟空间时被赋予了10。那么它在fun函数销毁时并不会被销毁,并且在fun函数被再次调用时不会被创建。所以本程序的输出结果如下所示。

Typescript class static 静态变量_可见性


由图可见,静态变量可以自加。

可见性

可见性指的是在编译过程中对于一个变量来说,可以被使用的能力。静态变量的可见性如同普通变量,向下可见。

a = 10;
	static int a;

输入以上程序,编译器会提醒你未定义标识符a。

原理

当函数被调用的时候,会在栈区申请一段内存,来存放函数内的变量。当函数调用结束时,这段内存便会被释放。而静态变量static申请的内存不在栈区。而在数据区。当函数被销毁时,它不会随着函数的销毁而释放,从而实现了其生存期超过了函数本身的功能。
当静态变量static被创建时,在数据区为其分配了一段空间,并且分配了一个标志符,设为1。当经过第一次赋值之后,该标志符被设为0。再次声明该变量时,由于其已经存在并且标志位为0,因此系统不会将其声明值赋给该变量(原文为:从而限制了之后对其的赋值)。