一
笔记本显卡知识解析与介绍
提到显卡,相信很多娱乐用户首先便想到了游戏;没错儿,显卡的优劣极大程度上决定用户游戏体验。不过面对无数的显卡型号、类型,很多户感到无从下手,而卖家正是抓住了购买者这一弱点,大肆宣扬其本采用独立显卡,并且配有大容量显存;以后很多用户购买后才知道,到手的独显隶属低端,只能满足看看高清、打打普通游戏。
X4500,以及人们常说的A卡(ATi显卡)及N卡(nVIDIA显卡)。集显不必多说,主要应用于商务上,像商务的典范本X200便采用英特尔X4500集显,这种显卡看高清问题不大,打游戏就不成了。谈到A卡和N卡,他们都有非常多的型号,也有低、中、高不同定位的显卡。这么多的显卡种类,即便在此一一列举,用户也很难记住,下面给用户一些小的技巧。我们走进卖场常常会听到卖家高呼:“这款本采用高端独立显卡,有1GB的显存!”听到这么大容量显存,略懂一二的朋友很容易动心;在此需要提醒各位,显卡的显存容量对于整体显卡的性能决定性并不大,更要看显卡的位宽;目前的低端显卡位宽基本都是64Bit,中端大概是128Bit,所以用户购本时更需问清独立显卡的位宽。
3DMark、游戏的Benchmark测试等,这些可以更为直观的体现出显卡性能。
文章的最后列举了一些关于显卡的基础知识,以及目前的笔记本显卡排名。用户购本是可以做个不错的参考。
显卡相关知识:
CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。显卡制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直发展到目前最新的40纳米。
CPU的工作主频。这里需要指出,并不是核心频率越高就代表显卡性能越强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率是显卡超频的方法之一。
MHz(兆赫兹)为单位。显存频率在一定程度上反应了该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。另外,不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。Nvidia GeForce 8700M GT 及以上型号的显存频率已经达到了800MHz。
“像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量”来表示。例如,GeForce 6800的渲染管线是12×1,就表示其具有12条像素渲染流水线,每条含有1条纹理填充管道。
RAMDAC,决定刷新频率的高低,以MHz为单位,与显示器的“带宽”意义近似。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量就越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。比如:如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344÷1.06≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz。
DirectX,由微软公司开发的用途广泛的API,包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,是一款整套的多媒体接口方案。应该说,大众开始关注移动显卡产品时其相应的DirectX部分就已经基本是DirectX 7.0开始起跳了。现在市面上的DirectX 7.0相关产品早已经下市。最新的DirectX10,可以提供全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标、次表面散射、柔和阴影、环境和地面阴影、全局照明等新技术特性,所呈现出的真实感,对比之前所有版本如果用“质的飞跃”来形容其实一点也不为过。
二、
买电脑选择独立显卡还是集成显卡,这是许多朋友在买电脑的时候考虑的比较多的问题。而由于有这种考虑主要有两个方面,一是许多网友都没想过自己要电脑来做什么事情;二是用户并不知道目前的英特尔新集显,是否可以满足他们的应用需求。当然如果是游戏发烧友,当然不需考虑了;但如果是不明白集显是否够用,本次的集显压力测试将会通过使用测试为你解答,英特尔新集显是否可以满足日常办公、娱乐等需求。
Intel全新集显实用压力测试
Intel全新集显办公应用测试
PPT、表格是每个用户学习及工作都会用到的软件,下面来看英特尔新集显对于办公软件的应用表现。
40MB左右文档打开时间
MB左右;本次压力测试,办公文档大小都在40-50MB左右。我们先打开一个40MB文档,测试计时5秒;而打开一个50MB左右的PPT时间仅为2.73秒;打开40MB左右的表格时间为4.98秒,这一速度也可以看出,英特尔新集显可以很好支持用户办公应用。
50MB左右PPT打开时间
40MB左右表格打开时间
photoshop软件
Photoshop软件,并且会经常用PS做较大的PSD文件。我们选用了两个很大PSD文件,用PS打开730MB大PSD文件用时54秒,打开400MB大的PSD文件用时33秒;可以看到搭载集显的本本,使用PS读取文件速度秒速10多MB,表现不错。
730MB大PSD图片打开时间
400MB大PSD图片打开时间
Intel全新集显游戏挑战测试
“接受”集显打游戏,不过经过测试,英特尔新集显已完全可满足普通娱乐用户需求。新集显3DMark得分在1800左右,通过下图也可以看到,英特尔新集显对付普通游戏没有问题。
笔记本电脑游戏显卡性能阶梯图(仅供参考)
40左右;同时我们测试了一款2D网络游戏,画面十分流畅,双开同样没有问题。
植物大战僵尸 游戏测试
2D网络游戏测试
3D游戏,《GTA4 罪恶都市》想必很多男性朋友非常熟悉,新集显运行该游戏平均帧数在30左右;《跑跑卡丁车》同样是很多用户热爱的休闲游戏,英特尔新集显运行跑跑平均帧数在40左右,加速、漂移效果非常不错,可以说完美支持普通3D游戏。
GTA4 游戏测试
跑跑卡丁车 游戏测试
总结:通过实际应用测试,我们可以看出英特尔新集显在很大程度上,已经可以很好满足用户的各类使用需求。对于大部分工作一族而言,一款搭载英特尔新集显的本本已足够满足使用需求。如果没有过高的游戏娱乐需求,大可不必为追求显卡性能而多花钱。
三、
电脑硬件参数知识显卡篇
看参数识显卡
1.核心频率
显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.关于显存
显存是影响显卡性能的最重要因素之一。
显存的容量
说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。
显存的速度
显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。
显存的位宽和带宽
大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。
4.多边形生成率
多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。
这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
七、看参数识光驱
1.速度
速度是大家在选购光驱时最关心的话题。对于CD-ROM而言,其速度一般为48-54倍速,当然已有70速以上的光驱出现,但感觉意义不大。对DVD光驱而言,虽然如今主流DVD光驱只有16倍速左右,但从理论上来讲DVD-ROM一倍速是1358KB/SEC,CDROM是150KB/SEC,这么说来DVDROM一倍速就等于CDROM的9倍。
而对于刻录机而言更应关心其烧录速度。例如两款52速刻录机,一款烧录速度为16倍速一款为24倍速,当然是优选后者了。
2.缓存
无论是对于CD-ROM、CDR/RW还是DVD-ROM,在选购时大家还要注意的一点就是,缓存是一个很重要的东东,同硬盘一样,光驱的数据缓存容量的大小也直接影响其整体性能,缓存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特别是对于CDR/RW而言,大缓存是保证刻录机刻录稳定性的一个十分重要的因素,大容量的缓存可以使刻录机在刻录时在较长时间内数据的正常供应,以免意外的数据中断,造成废盘。
目前的主流CD-ROM的缓存容量多在128K,DVD-ROM的缓存容量则多在512K,而主流刻录机缓存大多在2M左右,也有少数刻录机采用了8M缓存的,一般来说上述几个缓存容量已是各种光驱缓存中能确保光驱稳定使用的最佳值,大家在选购时只需注意光驱缓存的容量不要低于此即可。
3.多格式支持
光驱能支持的光盘种类(格式)越多肯定越好。例如对于DVD光驱而言多格式支持就是指该DVD光驱能支持和兼容读取多少种碟片的问题,一般来说,一款合格的DVD光驱除了要兼容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好的支持,当然是能支持的格式越多越好。
四、
什么是HDTV?
HDTV(High Definition Television)是一种数字电视技术,但HDTV是高清晰数字电视输出技术,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量。HDTV的高清晰主要表现在它支持1280×720,1920×1080和1920×1080三种显示模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。
五、
显存容量的功能是什么?是用来做什么的?
显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具
六、
要对显卡有一定的认识,必需掌握一定的知识,如何正确购买显卡,下面就买显卡的误区分析下.
其实本文讲的这三大误区,也都是些老生常谈,不过事实告诉我们,即使再简单的道理的确还是会有消费者在选购时继续犯错。因此我们再次的提醒玩家,购买硬件产品时,一定要认清自己的需求,将眼光放的更为宽广,切不可盲目的追新图全,只有这样才能够挑选到一款称心如意的显卡。
误区1:这款显卡容量不是最大的吧?不买
3D游戏中,这种优势在一些性能强劲的高端显卡中所带来的提升幅度尤其明显,然而到底是不是容量越大就能够让显卡的性能越好了呢?
显存容量达到1GB的HD4850显卡无疑拥有了更好的性能
很显然,答案是否定的。首先从显卡的定位来说,定位于高中低端的显卡无疑都拥有着完全不同的性能,这方面虽然在显存的容量及位宽上有着很明显的表现,但实际上更重要的则是表现在不同的核心上。
对于许多的中、低端显卡来说,其极致的性能已经基本定格,配备再大的显存容量实际上也是无福消受,因为性能的瓶颈不再容量而是在核心。因此更大容量的显存对于这类显卡性能的提升并没有明显的帮助。相反的,由于应用了更多或是更大的显存颗粒,显卡的成本也会因此而有了一定的提升,可以说反而是降低了产品的性价比优势。因此,我们在选择是也不要一味的以显存大小为依据,而是要结合实际的应用情况,做出更加全面的分析。
误区2: 这款显卡不是公版的?不买!
在清楚了自己的定位,找到了合适的显卡系列之后,无疑便需要开始对具体的产品型号开始选择。对于显卡的选择,除了要考虑其性能之外,最重要的无疑便是其做工了。在众多版本的显卡中,公版显卡无疑象征着质量的保证,毕竟原厂的设计足以保证其运行的稳定及性能的发挥。因此,这也使得不少的玩家养成了不是公版产品便不去选择的习惯。
公版产品无疑是质量可靠性能稳定的象征
这种想法很明显有些略显牵强。无疑,公版产品的做工的确很有保证,但也不意味着非公版产品就一无是处。实际上,众多非公版产品较公版产品有着更为明显的优势。首先是价格方面,更底的成本使得大部分的非公版产品都有着更加实惠的价格;其次是个性化,较公版产品相比,非公版显卡无疑有着更加突出的特色,玩家也可以依据需求来进行选择。
HD4850显卡过热的问题,这个问题在非公版产品上就得到了很大的改进从而较好的解决。另外,随着玩家对显卡的重视,一些超过公版显卡做工的产品及更具人性化的产品也在批量上市,如迪兰超公版的HD4870显卡,还有七彩虹的iGAME玩家定制版显卡等等,它们的到来无疑都能说明显卡并非只有公版才值得选择。
误区3:显卡特效支持不全?不买!
其实,选择显卡首先还是要清楚自己的定位,什么样的需求选择什么样的卡。很多消费者在选购前都会查阅大量的显卡资料信息,因此对目前市场流行的显卡性能及所支持的技术都有一个清晰明了的认识,这样的确会为选购起到一个良好的帮助作用。
当然,凡事也都具有两面性。科技进步的迅速使得不少的玩家都会觉得,所选购的显卡一定要对技术支持的越新越全面那才越好。诚然,这种想法没有太大的错误,但却忽略了自己应用的所需。
唯一支持DX10.1的游戏也在最近一次的补丁更新中取消了对其的支持
AMD-ATI的主流显卡普遍已经支持了Dirext X10.1技术,而NVIDIA对于这一方面的支持却有所欠缺,因此不少的玩家便将目光全部投入到了ATI的显卡之上。的确,在同等价位上拥有更新技术的产品无疑是拥有着更高性价比的,不过我们却不难看出这项技术在推出之后的很长一段时间之内都缺乏大量软件的支持及游戏的应用。
因此,拥有最新技术的产品并不一定是最适合自己的,我们也更加不必为了追新图全而去缩小选购的范围,毕竟眼光放的更宽、更广才会发现更多能够适合我们的高性价比产品。
七、
硬件的更新速度远远超过你的设想,这不仅仅表现在价格上,技术上也是超速的发展,从今年的形势来看,显卡可能也到了改朝换代的局面.现在256Bit显存位宽基本上取代了128Bit,回想过去.128Bit显存位宽在主流显卡中已经流行了8年之久.
256Bit显存位宽显卡正式占据主流地位
Geforce9600GT开始,NVIDIA就有心把256Bit显存位宽普及至主流,一方面成熟的DirectX10游戏对显卡的性能要求越来越,另一方面存储颗粒的售价也飞速降低,所以256Bit显存位宽成为主流规格已经是潜移默化的走向。而256Bit显存位宽的到来,延伸出了显存频率更容易左右显卡整体性能高低的问题,为什么呢?我们来说明一下:
先来复习一下一些关于显存的基础知识
128Bit和256Bit位宽的两张显卡,同样使用1.0ns GDDR3显存,运行在2000MHz频率时(如上图)。
0.8ns,运行频率为2200MHz的时候(如上图)
200MHz频率的情况下,128Bit显存位宽的显卡获得了3.2GB/s的带宽提升,而256Bit显存位宽的显卡则获得了6.4GB/s的带宽提升,每MHz换来的带宽刚好也是一倍,就是说每MHz的显存频率所给显卡带来的性能提升要比以往高得多!
256Bit显存位宽显卡身上升级显存频率,远比以往128Bit显存位宽显卡要划算得多!而国内AIC龙头品牌影驰经过对目前这种256Bit位宽显卡的走向进行分析,近期正式把部分相应显卡型号进行了升级,推出了0.8ns显存集团军的系列产品。
八、
顶级显卡很容易辨认,它应该具有大量内存和速度很快的处理器。此外,与其他任何要安装到电脑机箱中的部件相比,它通常是最令人关注的。很多高性能显卡都声称需要或直接配备了外形夸张的风扇或散热器。
但高端显卡提供的功能超出了大多数人的真实需要。对于主要使用电脑来收发电子邮件、从事文字处理或上网冲浪的用户来说,带有集成显卡的主板便能够提供所有必要的图形功能。对于大多数偶尔玩游戏的用户来说,中端显卡已经足以满足需要。只有游戏迷和那些需要完成大量三维图形工作的用户才需要高端显卡。
FPS)为单位加以衡量的。帧速说明了显卡每秒钟能显示多少幅完整的图像。人眼的处理能力约为每秒25帧,而动感快速的游戏至少需要60FPS的帧速才能提供平滑的动画和滚动。影响帧速的因素包括:每秒生成的三角形数或顶点数三维图像是由三角形或多边形组成的。这项指标说明了GPU能够以多快的速度计算整个多边形或对该多边形进行定义的顶点。一般而言,它说明了显卡能以多快的速度生成线框图像。
GPU一秒钟内能处理多少个像素,从而也就说明了显卡能以多快的速度对图像进行光栅化处理。显卡的硬件对其速度具有直接影响。以下是对显卡速度影响最大的硬件性能指标及其衡量单位:GPU时钟速度(MHz)、内存总线的容量(位)、可用内存的数量(MB)、内存时钟速率(MHz) 内存带宽(GB/s)、RAMDAC速度(MHz)。
CPU和主板也对显卡速度有一定影响,因为非常快速的显卡并不能弥补主板在快速传输数据方面的能力的不足。同样,显卡与主板之间的连接以及它从CPU获取指令的速度都会影响其性能。
GPU进行超频可能会导致过热。虽然超频可以获得更好的性能,但它也会使制造商的质保失效。