1、所有对象都一个唯一的标识id和句柄,都是用来标识对象,知道对象的Id或句柄,就能找到对象并修改属性。id是只在当前内存中唯一,下次再打开id就会发生变化,句柄会随图纸保存,并会一直不变。
2、对象Id,指针,句柄三者之前的转换关系:
(1)从 ID 到对象指针:通过Mx::mcdbOpenObject 打开对象,或使用智能指针打开, McDbObjectPointer。
(2)从对象指针到 ID: 所有的数据库对象都继承自McDbObject,调用McDbObject::objectId()返回对象的ID。
(3)从 句 柄 到 ID: 使用McDbDatabase::getAcDbObjectId 函数。
(4)从 ID 到 句 柄: 使用McDbObjectId::handle 函数。
(5)从 指 针 到 句 柄:使用 McDbObject::getAcDbHandle 函数。
修改对象颜色
1、上一节中:函数McDbObjectId CreateLine1(McGePoint3d pt1,McGePoint3d pt2)会返回新绘制的对象id。
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2、COM接口调用方式,如C#代码:
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修改实体的其他特性
下面实现修改其它属性的函数,比如:
修改图层属性:
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比如修改线型属性:
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