http:Hyper Text Transfer


Protocol​,超文本传输协议。是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。


html:Hyper Text Mark


Language​,超文本标记语言。标准通用标记语言下的一个应用。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。


  • html文本框架:

<html>
<head>
<title>TITLE</title>
</head>
<body>
<h1>H1</h1>
<p></p>
<h2>H1</h2>
<p> <a href="admin.html">ToGoogle</a> </p>
</body>
</html>


html文档的生成方式:


  • 静态:直接编写

  • 动态:编程语言编写的程序可输出html格式的结果,如,php,jsp,asp,.net

  • CGI:通用网关接口(Common Gateway Interface/CGI)是一种重要的互联网技术,可以让一个客户端,从网页浏览器向执行在网络服务器上的程序请求数据。CGI描述了客户端和服务器程序之间传输数据的一种标准。


http首部分为三类:通用首部,请求首部,响应首部


  • 通用首部:

Connection:定义C/S之间关于请求、响应的有关选项

Cache-Control:缓存控制
  • 请求首部:

Client-IP:客户端IP地址
Host:请求的主机
Referer:指明了请求当前资源原始资源的URL,可做防盗链控制
User-Agent:用户代理
Accept:服务端能够发送的媒体的类型
Accept-Charset:可发送的字符集
Accept-Encoding:可发送的编码方式
Accept-Language:可发送的语言
条件式请求;安全相关请求
  • 响应首部:

Age:从最初创建开始,响应持续时间
Server:向客户端说明自己的程序名称和版本
协商首部:
Vary:首部列表,服务器会根据列表中的内容挑一个最适用的版本发送给客户端
跟安全相关:
WWW-Authentication
Set-Cookie
  • 实体首部:

Location:资源的新位置
Allow:允许对此资源使用的请求方法
内容相关的首部:
Content-Encoding:编码方式
Content-Language:主体最适宜使用的自然语言
Content-Length:主体的长度或尺寸
Content-Location:资源实际所处的位置
Content-Type:主体的对象类型
缓存相关:
Etag:与实体相关的实体标记
Expires:实体不再有效,需要再次获取日期和时间
Last-Modified:实体最后一次被修改的时间
  • 扩展首部:

非标准首部,可由程序猿自行创建,如:X-Forward-for,X-Via


http协议请求报文


<method><request-URL><version>
<HEADERS>
<entity-body>


http协议响应报文格式


<version><status><reason-phrase>
<HEADERS>
<entity-body>


解释:


  • sp(Space)空格符;cr ( carriage return )回车符;lf(line feed)换行符。

  • :请求方法

  • :请求的资源,可以是相对路径,如/image/log.jpg,也可以是绝对路径

  • :http协议版本,格式HTTP/.,例如HTTP/1.0,HTTP/1.1

  • :各种可以使用的首部

  • :状态码

  • :原因短语,指状态码的易读信息

  • 注意:http协议是无状态,stateless;无连接


http方法:


  • GET:从服务器端获取数据,请求获取一个资源

  • HEAD:跟GET近似,但其不需要服务响应请求的资源,而返回响应首部

  • POST:基于HTML表单向服务器提交数据,服务通常需要存储此数据;(位置:- 通常为关系型数据库)

  • PUT:与GET相反,向服务器发送资源,服务器通常需要存储此资源;(位置:通常为文件系统)

  • DELETE:删除URL指向的资源

  • OPTIONS:探测服务器端对请求的URL所支持使用的请求方法

  • TRACE:跟一次请求中间所经过的代理服务器、防火墙或网关等


http状态码:


  • 1XX:信息性状态码

  • 2XX:成功状态码,如200,ok;201,created

  • 3XX:重定向类状态码;
    301,Moved Permanently,永久重定向;
    302,临时重定向,会在响应报文中使用“Location:新位置”,
    304,Not Modified

  • 4XX:客户端类错误
    403:请求被拒绝,Forbidden
    404:Not Found
    405:Method Not Allowed

  • 5XX:服务器类的错误
    500:Internal Server Error,服务器内部错误,语法错误等
    502:Bad Gateway,代理服务器从上游服务器收到一条伪响应
    503:Service Unavailable,服务暂时不可用


web服务器:


  • 理解用户请求的资源格式不仅仅是纯html格式的文档
    静态资源动态资源:

    application/php


web资源:


  • 资源类型:MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)多用途互联网邮件扩展,是设定某种扩展名的文件用一种应用程序来打开的方式类型,HTTP协议中也使用了MIME的框架,标准被扩展为互联网媒体类型。

major/minor
text/html
text/plain
image/jpeg
image/gif
vedio/mpeg4
application/vnd.ms-powerpoint
  • 资源名称:URI (Uniform Resource Idnentifier)
    URL:描述一个特定服务器上某资源的特定位置

    http://www.magedu.com:80/download/bash-4.3.1-1.rpm
    **分为三部分:**
    scheme(方案):http://
    服务器:www.magedu.com:80
    特定服务器上的资源:/download/bash-4.3.1-1.rpm
  • http事务:打开到关闭一个连接的过程


http协议版本:


  • http 0.9:仅用于传输HTML文档

  • http 1.0:引入MIME机制,从而支持多媒体数据;首部引入keep-alive(持久连接),请求到资源后不会四次挥手断开,支持缓存

  • http 1.1:更多请求方法,更精细缓存控制,持久连接(persistent);


web服务器的I/O结构:


  • 单进程模型:串行

  • 多进程模型:每个进程响应一个用户请求实现并发的效果

  • 复用的I/O机制:一个进程生成多个线程,单个线程响应一个用户请求

  • 复用的I/O机制:多个线程,每个线程响应多个用户请求