说到prototype,就不得不先说下new的过程。
我们先看看这样一段代码:
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; var p = new Person(); </script>
很简单的一段代码,我们来看看这个new究竟做了什么?我们可以把new的过程拆分成以下三步:
<1> var p={}; 也就是说,初始化一个对象p。
<2> p.__proto__=Person.prototype;
<3> Person.call(p);也就是说构造p,也可以称之为初始化p。
关键在于第二步,我们来证明一下:
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; var p = new Person(); alert(p.__proto__ === Person.prototype); </script>
这段代码会返回true。说明我们步骤2的正确。
那么__proto__是什么?我们在这里简单地说下。每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性 时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
按照标准,__proto__是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是Firefox的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,我们可以对外访问和设置。
好,概念说清了,让我们看一下下面这些代码:
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; Person.prototype.Say = function () { alert("Person say"); } var p = new Person(); p.Say(); </script>
这段代码很简单,相信每个人都这样写过,那就让我们看下为什么p可以访问Person的Say。
首先var p=new Person();可以得出p.__proto__=Person.prototype。那么当我们调用p.Say()时,首先p中没有Say这个属性, 于是,他就需要到他的__proto__中去找,也就是Person.prototype,而我们在上面定义了 Person.prototype.Say=function(){}; 于是,就找到了这个方法。
好,接下来,让我们看个更复杂的。
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; Person.prototype.Say = function () { alert("Person say"); } Person.prototype.Salary = 50000; var Programmer = function () { }; Programmer.prototype = new Person(); Programmer.prototype.WriteCode = function () { alert("programmer writes code"); }; Programmer.prototype.Salary = 500; var p = new Programmer(); p.Say(); p.WriteCode(); alert(p.Salary); </script>
我们来做这样的推导:
var p=new Programmer()可以得出p.__proto__=Programmer.prototype;
而在上面我们指定了Programmer.prototype=new Person();我们来这样拆分,var p1=new Person();Programmer.prototype=p1;那么:
p1.__proto__=Person.prototype;
Programmer.prototype.__proto__=Person.prototype;
由根据上面得到p.__proto__=Programmer.prototype。可以得到p.__proto__.__proto__=Person.prototype。
好,算清楚了之后我们来看上面的结果,p.Say()。由于p没有Say这个属性,于是去p.__proto__,也就是 Programmer.prototype,也就是p1中去找,由于p1中也没有Say,那就去p.__proto__.__proto__,也就是 Person.prototype中去找,于是就找到了alert(“Person say”)的方法。
其余的也都是同样的道理。
这也就是原型链的实现原理。
__proto__是JS内部使用寻找原型链的属性。
prototype是显示修改对象的原型的属性。
var Programmer = function(){}; Programmer.prototype.WriteCode = function() { return "programmer writes code"; }; Programmer.prototype.Salary = 50000; var p = new Programmer();
我们来看一下p, p是一个引用指向programmer对象。我们给programmer对象的prototype定义了一个属性Salary和一个方法WriteCode();
显然我们直接定义了Programmer.prototype属性和方法。
当我们执行p.Salary的时候,会先从p的this范围内查找,没有找到这时候会沿着原型链向上追溯,可是具体怎么向上的呢,那么就是使用了programmer.__proto__来找到programmer的prototype。我再强调一遍__proto__是JS内部自己用来追溯用的,虽然FF把它的给暴露出来了,但是我们不能依赖于这个,浏览器各自的实现不一样,可见性不一样,甚至变量名称都不一样。
这样我们就很清楚了,我们使用prototype修改我们自定义类的原型的属性和方法。
JS内部使用__proto__来追溯自己的原型。
var Person = function(){}; Person.prototype.ask = function(){ return "haha............"; } Person.prototype.Say = function() { return "Person say"; } Person.prototype.Salary = 50000; var Programmer = function(){}; Programmer.prototype.WriteCode = function() { return "programmer writes code"; }; Programmer.prototype.Salary = 500; Programmer.prototype = new Person(); var p = new Programmer();
执行p.WriteCode(), 会是什么结果? //programmer writes code
NO, 应该是" ... has no method 'WriteCode' "
虽然我们定义了programmer.prototype.WriteCode, 但是在15行我们将programmer.prototype 设置为 Person了。person及它的prototype都没有WriteCode方法,所以“has no method 'WriteCode' ”。
使用这种方式便实现了JS的继承。
第二个例子是一种错误的用法,希望引起大家的注意。