通过通信来共享内存(Java是通过共享内存来通信的)

 

定义

 

func service() string {
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
return "Done"
}

func AsyncService() chan string {
retCh := make(chan string, 1)//创建一个容量为1元素类型为string的通道
go func() {
ret := service()
fmt.Println("returned result.")
retCh <- ret//将值放入通道retCh中
fmt.Println("service exited.")
}()
return retCh
}

func TestAsynService(t *testing.T) {
retCh := AsyncService()
otherTask()
fmt.Println(<-retCh)//从通道retCh中取去出一个值
time.Sleep(time.Second * 1)
}

 

通道创建语法: make(chan 元素类型, 容量),容量是可选值指通道最多可以缓存多少元素值,这个值不能为负数

当容量为0时,称为非缓冲通道,大于0时称为缓冲通道

通道是个队列,遵循先进先出的原则

元素值的发送和接受都需要用接收操作符 <-

进入通道的并不是在接受操作符右边的那个元素,而是它的副本

缓冲通道:

Go 语言基础—— 通道(channel)_Group

非缓冲通道:

Go 语言基础—— 通道(channel)_传递数据_02

 

多通道的选择

 

func TestSelect(t *testing.T) {
select {
case ret := <-retCh1://当通道retCh1中有数据时执行
t.Log(ret)
case ret := <-retCh2://当通道retCh2中有数据时执行
t.Error("time out")
//default不存在 retCh1 retCh2没数据时,协程会处在阻塞状态
default://当通道retCh1,retCh2都没数据时执行
t.Error("error")
}
}

 

 

实现通道超时控制

 

select {
case ret := <-retCh:
t.Log(ret)
case <-time.After(time.Second * 1): //设置超时时间
t.Error("time out")
}

 

channel的关闭

向关闭的通道发送数据,会导致panic, 关闭已经关闭的通道也会导致panic;

接收操作是可以感知通道的关闭,并能安全退出

v, ok<-ch;ok为bool值, true表示正常接受, false表示通道关闭

所有的channel接收者都会在channel关闭时,立刻从阻塞等待中返回且上述 ok值为false,这个广播机制常被利用,进行向多个订阅者同时发送信号。如:退出信号。

 

 

channel关闭原则:

(1) 谁创建的channel谁负责关闭(2) 不要关闭有发送者的channel(3) 作为函数参数的channel最好带方向

代码:

package channel_close

import (
"fmt"
"sync"
"testing"
)

//生产者
func dataProducer(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
close(ch)

wg.Done()
}()

}

//接收者
func dataReceiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
go func() {
for {
if data, ok := <-ch; ok {
fmt.Println(data)
} else {
break
}
}
wg.Done()
}()

}

func TestCloseChannel(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
ch := make(chan int)
wg.Add(1)
dataProducer(ch, &wg)
wg.Add(1)
dataReceiver(ch, &wg)
wg.Wait()

}

Context

·根Context:通过context.Background 0创建·

子Context: context.WithCancel(parentContext)创建

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background))

当前Context被取消时,基于他的子context都会被取消

·接收取消通知<-ctx.Done()

 

通道的高级用法

我们前面说的通道都是双向的,即:既可以发也可以收的通道;所谓单项通就是, 只能发坐着只能收

单项通道定义:

//发送通道(只能发不能收)
var uselessChan = make(chan<- int, 1)

//接收通道(只能收不能发)
var uselessChan1 = make(<-chan int, 1)

通道是用来传递数据的,而单项通道是不能传递数据的

 

 

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