ThreadPoolExecutor是线程池类。对于线程池,可以通俗的将它理解为"存放一定数量线程的一个线程集合。线程池允许若个线程同时允许,允许同时运行的线程数量就是线程池的容量;当添加的到线程池中的线程超过它的容量时,会有一部分线程阻塞等待。线程池会通过相应的调度策略和拒绝策略,对添加到线程池中的线程进行管理。"

1. workers

workers是HashSet<Work>类型,即它是一个Worker集合。而一个Worker对应一个线程,也就是说线程池通过workers包含了"一个线程集合"。当Worker对应的线程池启动时,它会执行线程池中的任务;当执行完一个任务后,它会从线程池的阻塞队列中取出一个阻塞的任务来继续运行。

    wokers的作用是,线程池通过它实现了"允许多个线程同时运行"。

2. workQueue

    workQueue是BlockingQueue类型,即它是一个阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的容量的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。

    通过workQueue,线程池实现了阻塞功能。

3. mainLock

    mainLock是互斥锁,通过mainLock实现了对线程池的互斥访问。

4. corePoolSize和maximumPoolSize

    corePoolSize是"核心池大小",maximumPoolSize是"最大池大小"。它们的作用是调整"线程池中实际运行的线程的数量"。

    例如,当新任务提交给线程池时(通过execute方法)。

          -- 如果此时,线程池中运行的线程数量< corePoolSize,则创建新线程来处理请求。

          -- 如果此时,线程池中运行的线程数量> corePoolSize,但是却< maximumPoolSize;则仅当阻塞队列满时才创建新线程。

          如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心池大小和最大池大小的值是在创建线程池设置的;但是,也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

5. poolSize

    poolSize是当前线程池的实际大小,即线程池中任务的数量。

6. allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime

    allowCoreThreadTimeOut表示是否允许"线程在空闲状态时,仍然能够存活";而keepAliveTime是当线程池处于空闲状态的时候,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。

7. threadFactory

    threadFactory是ThreadFactory对象。它是一个线程工厂类,"线程池通过ThreadFactory创建线程"。

8. handler

    handler是RejectedExecutionHandler类型。它是"线程池拒绝策略"的句柄,也就是说"当某任务添加到线程池中,而线程池拒绝该任务时,线程池会通过handler进行相应的处理"。

9. Worker

Worker是ThreadPoolExecutor线程池来的私有类,其实现了Runnable接口,因此Worker也是一个线程,添加到ThreadPoolExecutor中的线程最终都会构造成为一个worker任务,并且Worker提供了一个thread变量,在线程池中会获取到thread并执行start方法,

最终执行的是woker的run方法,在worker中实现了线程的重用功能,当调用worker的run方法时,如果此时线程池的workQueue阻塞队列中还有阻塞线程,则直接从阻塞队列中获取任务并调用其run方法,这样就可以在一个线程中依次执行多个线程任务,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

综上所说,线程池通过workers来管理"线程集合",每个线程在启动后,会执行线程池中的任务;当一个任务执行完后,它会从线程池的阻塞队列中取出任务来继续运行。阻塞队列是管理线程池任务的队列,当添加到线程池中的任务超过线程池的容量时,该任务就会进入阻塞队列进行等待。

接下来我们通过分析ThreadPoolExecutor的源码来了解线程池的实现原理。

1、提交线程任务

在线程池中提交线程,如果线程池未满,执行的线程数小于corePoolSize,则调用addWorker方法,将线程添加到执行队列中并执行线程,如果线程池已满,则将线程添加到workQueue阻塞线程队列中,将线程挂起。

public void execute(Runnable command) {
// 如果任务为null,则抛出异常。
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取ctl对应的int值。该int值保存了"线程池中任务的数量"和"线程池状态"信息
int c = ctl.get();
// 当线程池中的任务数量 < "核心池大小"时,即线程池中少于corePoolSize个任务。
// 则通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 当线程池中的任务数量 >= "核心池大小"时,
// 而且,"线程池处于允许状态"时,则尝试将任务添加到阻塞队列中。
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次确认“线程池状态”,若线程池异常终止了,则删除任务;然后通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 否则,如果"线程池中任务数量"为0,则通过addWorker(null, false)尝试新建一个线程,新建线程对应的任务为null。
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
// 如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

addworker中做的操作简单来说将线程添加到workers队列中,并执行这个线程,当线程执行结束之后删除掉此线程。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
// 更新"线程池状态和计数"标记,即更新ctl。
for (;;) {
// 获取ctl对应的int值。该int值保存了"线程池中任务的数量"和"线程池状态"信息
int c = ctl.get();
// 获取线程池状态。
int rs = runStateOf(c);

// 有效性检查
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;

for (;;) {
// 获取线程池中任务的数量。
int wc = workerCountOf(c);
// 如果"线程池中任务的数量"超过限制,则返回false。
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 通过CAS函数将c的值+1。操作失败的话,则退出循环。
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 检查"线程池状态",如果与之前的状态不同,则从retry重新开始。
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}

boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
// 添加任务到线程池,并启动任务所在的线程。
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 新建Worker,并且指定firstTask为Worker的第一个任务。
w = new Worker(firstTask);
// 获取Worker对应的线程。
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 获取锁
mainLock.lock();
try {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);

// 再次确认"线程池状态"
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 将Worker对象(w)添加到"线程池的Worker集合(workers)"中
workers.add(w);
// 更新largestPoolSize
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
// 如果"成功将任务添加到线程池"中,则启动任务所在的线程。
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回任务是否启动。
return workerStarted;
}


线程的执行是调用task.start()方法,最终调用的是Worker类(worker是一个线程实现类)的run方法

//调用start方法最终会执行线程的run方法
public void run() {
runWorker(this);
}

runWorker是实现线程池实现的关键,首先从worker中获取线程task,如果task不为空则执行task.run方法,这样当前线程就执行完毕了,接下来还是为执行while循环,调用task = getTask,简单来说getTask获取到的线程为之前添加到阻塞队列中的线程,如果存在阻塞队列则直接获取阻塞队列并调用task.run方法,这样就实现了在一个线程中执行多个线程的逻辑方法run,就不需要系统调用线程的start方法操作系统创建新的线程和销毁线程操作。

final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
//获取线程
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果当前任务task执行完之后,会设置task为空,接下来执行task=getTask()是从阻塞队列中获取新的线程任务,这样阻塞的线程任务就不需要操作系统初始化新的线程,接下来在当前线程中直接执行run方法实现的逻辑
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//执行前操作,没有实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//执行线程的run方法
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//执行后操作,没有实现
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

简单来说getTask操作是从阻塞队列中获取一个线程。

private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);

// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}

int wc = workerCountOf(c);

// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}

try {//从阻塞线程队列中获取线程任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}

接下来我们通过一个用例图来说明一下,当用户添加一个任务线程,会通过Worker及ThreadFactory包装成一个worker对象,接下来调用线程的start方法,其实是调用Worker的run方法,在worker的run方法中如果阻塞线程队列workerQueue中有阻塞线程任务则通过getTask方法获取到线程,然后直接调用线程任务的run函数,这样就可以通过在一个线程中依次执行多个线程的逻辑处理方法run,这样操作系统就减少了线程创建和销毁资源消耗

并发编程--线程池ThreadPoolExecutor实现原理(二)_线程创建