单件模式(Singleton Pattern

——.NET设计模式系列之二
Terrylee20051207
概述
Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。
从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!
意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
模型图
逻辑模型图:
.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲 
物理模型图:
.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_02 
生活中的例子
美国总统的职位是Singleton,美国宪法规定了总统的选举,任期以及继任的顺序。这样,在任何时刻只能由一个现任的总统。无论现任总统的身份为何,其头衔"美利坚合众国总统"是访问这个职位的人的一个全局的访问点。
.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_03 
五种实现
1.简单实现
 
 
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04public sealed class Singleton
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_05{
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static Singleton instance=null;
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    Singleton()
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_11    {
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    public static Singleton Instance
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_17    {
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        get
12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_21        {
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            if (instance==null)
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_25            {
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                instance = new Singleton();
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14            }

17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            return instance;
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_33}
这种方式的实现对于线程来说并不是安全的,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。如果同时有两个线程去判断(instance == null),并且得到的结果为真,这时两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式的原则。实际上在上述代码中,有可能在计算出表达式的值之前,对象实例已经被创建,但是内存模型并不能保证对象实例在第二个线程创建之前被发现。
 
该实现方式主要有两个优点:
l         由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能(例如,对子类进行实例化),即使它可能引入不想要的依赖性。
l         直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton
2.安全的线程
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04public sealed class Singleton
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_35{
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static Singleton instance=null;
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static readonly object padlock = new object();
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    Singleton()
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_42    {
 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    public static Singleton Instance
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_48    {
12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        get
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_52        {
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            lock (padlock)
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_56            {
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                if (instance==null)
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_60                {
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                    instance = new Singleton();
19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14                }

20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                return instance;
21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14            }

22.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

23.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

24.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_33}

25.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
26.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
 
这种方式的实现对于线程来说是安全的。我们首先创建了一个进程辅助对象,线程在进入时先对辅助对象加锁然后再检测对象是否被创建,这样可以确保只有一个实例被创建,因为在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入。这种情况下,对象实例由最先进入的那个线程创建,后来的线程在进入时(instence == null)为假,不会再去创建对象实例了。但是这种实现方式增加了额外的开销,损失了性能。
3.双重锁定
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04public sealed class Singleton
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_73{
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static Singleton instance=null;
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static readonly object padlock = new object();
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    Singleton()
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_42    {
 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    public static Singleton Instance
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_86    {
12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        get
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_90        {
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            if (instance==null)
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_94            {
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                lock (padlock)
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_98                {
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                    if (instance==null)
19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_102                    {
20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                        instance = new Singleton();
21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14                    }

22.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14                }

23.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14            }

24.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            return instance;
25.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

26.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

27.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_33}

28.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
这种实现方式对多线程来说是安全的,同时线程不是每次都加锁,只有判断对象实例没有被创建时它才加锁,有了我们上面第一部分的里面的分析,我们知道,加锁后还得再进行对象是否已被创建的判断。它解决了线程并发问题,同时避免在每个 Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。它还允许您将实例化延迟到第一次访问对象时发生。实际上,应用程序很少需要这种类型的实现。大多数情况下我们会用静态初始化。这种方式仍然有很多缺点:无法实现延迟初始化。
4.静态初始化
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04public sealed class Singleton
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_115{
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static readonly Singleton instance=new Singleton();
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    static Singleton()
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_121    {
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    Singleton()
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_127    {
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    public static Singleton Instance
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_133    {
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        get
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_137        {
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            return instance;
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_33}

21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
看到上面这段富有戏剧性的代码,我们可能会产生怀疑,这还是Singleton模式吗?在此实现中,将在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化。该类标记为 sealed 以阻止发生派生,而派生可能会增加实例。此外,变量标记为 readonly,这意味着只能在静态初始化期间(此处显示的示例)或在类构造函数中分配变量。
该实现与前面的示例类似,不同之处在于它依赖公共语言运行库来初始化变量。它仍然可以用来解决 Singleton 模式试图解决的两个基本问题:全局访问和实例化控制。公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点。此外,由于构造函数是私有的,因此不能在类本身以外实例化 Singleton 类;因此,变量引用的是可以在系统中存在的唯一的实例。
由于 Singleton 实例被私有静态成员变量引用,因此在类首次被对 Instance 属性的调用所引用之前,不会发生实例化。
这种方法唯一的潜在缺点是,您对实例化机制的控制权较少。在 Design Patterns 形式中,您能够在实例化之前使用非默认的构造函数或执行其他任务。由于在此解决方案中由 .NET Framework 负责执行初始化,因此您没有这些选项。在大多数情况下,静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法。
5.延迟初始化
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04public sealed class Singleton
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_146{
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    Singleton()
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_150    {
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    public static Singleton Instance
 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_156    {
 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        get
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_160        {
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            return Nested.instance;
12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    class Nested
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_168    {
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        static Nested()
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_172        {
19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
22.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

23.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_33}

24.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
这里,初始化工作有Nested类的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化,并具有很多的优势,是值得推荐的一种实

现方式。
实现要点
l        Singleton模式是限制而不是改进类的创建。
l         Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
l         Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
l         Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。
l         Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。
l         理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
 
 
l         可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的
优点
l         实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例
l         灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
缺点
l         开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题,上面的五种实现方式中已经说过了。
l          可能的开发混淆:使用 singleton 对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用 new 关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
l         对象的生存期:Singleton 不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于 .NET Framework 的语言),只有 Singleton 类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除
对象实例,但这样会导致 Singleton 类中出现悬浮引用。
适用性
l         当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
l         当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
应用场景
l         每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
(摘自吕震宇的
C#设计模式(7)-Singleton Pattern
l         PC机中可能有几个串口,但只能有一个COM1口的实例。
l         系统中只能有一个窗口管理器。
l         .NET Remoting中服务器激活对象中的Sigleton对象,确保所有的客户程序的请求都只有一个实例来处理。
完整示例
这是一个简单的计数器例子,四个线程同时进行计数。
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181using System;
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181using System.Threading;
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181namespace SigletonPattern.SigletonCounter
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_185{
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_188    /// <summary>
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    /// 功能:简单计数器的单件模式
 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    /// 编写:Terrylee
 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    /// 日期:2005年12月06日
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193    /// </summary>

11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    public class CountSigleton
12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_195    {
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_198        ///存储唯一的实例
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        static CountSigleton uniCounter = new CountSigleton();  
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_202        ///存储计数值
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        private int totNum = 0;  
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        private CountSigleton() 
20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_208        
22.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_211            ///线程延迟2000毫秒
23.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190            Thread.Sleep(2000);
24.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193        }
 
25.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
26.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        static public CountSigleton Instance() 
27.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
28.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_218        
29.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
30.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190            return uniCounter; 
31.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190   
32.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193        }
 
33.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        
34.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_226        ///计数加1
35.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        public void Add()
36.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_229        
37.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190            totNum ++;
38.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193        }
  
39.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        
40.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_235        ///获得当前计数值
41.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        public int GetCounter()
42.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_238        
43.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190            return totNum;
44.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193        }
 
45.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190
46.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193    }

47.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_245}

48.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181
 
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04using System;
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04using System.Threading;
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04using System.Text;
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04namespace SigletonPattern.SigletonCounter
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_252{
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_255    /// <summary>
 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    /// 功能:创建一个多线程计数的类
 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    /// 编写:Terrylee
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    /// 日期:2005年12月06日
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    /// </summary>

12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08    public class CountMutilThread
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_262    {
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        public CountMutilThread()
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_266        {
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_272        /// <summary>
20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        /// 线程工作
21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        /// </summary>

22.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        public static void DoSomeWork()
23.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_277        {
24.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_280            ///构造显示字符串
25.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            string results = "";
26.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
27.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_284            ///创建一个Sigleton实例
28.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            CountSigleton MyCounter = CountSigleton.Instance();
29.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
30.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_288            ///循环调用四次
31.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            for(int i=1;i<5;i++)
32.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_291            {
33.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_294                ///开始计数
34.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                MyCounter.Add();
35.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                
36.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                results +="线程";
37.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                results += Thread.CurrentThread.Name.ToString() + "——〉";
38.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                results += "当前的计数:";
39.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                results += MyCounter.GetCounter().ToString();
40.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                results += "\n";
41.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
42.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                Console.WriteLine(results);
43.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                
44.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_306                ///清空显示字符串
45.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08                results = "";
46.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14            }

47.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

48.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
49.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08        public void StartMain()
50.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_313        {
51.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08
52.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            Thread thread0 = Thread.CurrentThread; 
53.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
54.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread0.Name = "Thread 0"
55.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
56.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(DoSomeWork)); 
57.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
58.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread1.Name = "Thread 1"
59.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
60.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(DoSomeWork)); 
61.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
62.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread2.Name = "Thread 2"
63.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
64.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(DoSomeWork)); 
65.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
66.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread3.Name = "Thread 3"
67.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
68.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread1.Start(); 
69.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
70.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread2.Start(); 
71.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08   
72.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            thread3.Start(); 
73.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            
74.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_339            ///线程0也只执行和其他线程相同的工作
75.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_08            DoSomeWork(); 
76.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14        }

77.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_14    }

78.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_休闲_33}

79.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_04
 
 1.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181using System;
 2.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181using System.Text;
 3.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181using System.Threading;
 4.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181
 5.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181namespace SigletonPattern.SigletonCounter
 6.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_351{
 7.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_354    /// <summary>
 8.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    /// 功能:实现多线程计数器的客户端
 9.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    /// 编写:Terrylee
10.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    /// 日期:2005年12月06日
11.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193    /// </summary>

12.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190    public class CountClient
13.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_设计_361    {
14.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190        public static void Main(string[] args)
15.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_365        {
16.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190       CountMutilThread cmt = new CountMutilThread();
17.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190
18.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190            cmt.StartMain();
19.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190
20.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_190            Console.ReadLine();
21.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193        }

22.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET_193    }

23.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_单件_245}

24.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)_.NET设计模式系列_181

 
 
总结
Singleton设计模式是一个非常有用的机制,可用于在面向对象的应用程序中提供单个访问点。文中通过五种实现方式的比较和一个完整的示例,完成了对Singleton模式的一个总结和探索。用一句广告词来概括Singleton模式就是“简约而不简单”。
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×××:/Files/Terrylee/SigletonPattern.rar
参考文献:
C#计模式》,中国电力出版社
使用 Microsoft .NET 的企业解决方案模式