就在昨天,Android领域的Swift--Kotlin 1.0发布了,详细的新版本发布介绍请查看官方发行说明。

下图是该项目在 Github 的发展数据:

Kotlin 1.0 正式版发布啦_Android

何为Kotlin?


Kotlin 是一门实用的编程语言,可用于 JVM 和 Android 程序开发,Kotlin 结合了面向对象和函数式特性,致力于互操作性,安全,简洁和工具支持。

Kotlin 是一门通用的语言,只要能用 Java 的地方就能用 Kotlin,包含:服务器程序开发,移动应用开发(Android),桌面客户端程序开发。 Kotlin 支持所有主要的开发工具以及服务,比如:

  • IntelliJ IDEA,Android Studio 和 Eclipse
  • Maven, Gradle 和Ant
  • Spring Boot(Kotlin 支持今天正式发布!)
  • GitHub,Slack,甚至 Minecraft

Kotlin 的主要特点之一是Java+Kotlin 混合工程的互操作性以及无缝兼容,使引入Kotlin的过程简单容易,并达成更少的重复性代码(boilerplate code)和更佳的类型安全(type-safety)。

Kotlin 还有一个扩展标准库(extensive standard library)能让日常工作变得简单顺畅,它能帮助保持低内存占用 (bytecode footprint)。当然,Kotlin 中自然可以使用 Java 库,反之亦然。

为何说Kotlin非常适合于Android?

基本上,这是因为Kotlin的所有特性都非常适合于Android生态圈。Kotlin的库非常小,我们在开发过程中不会引入额外的成本。其大小 相当于support-v4库,我们在很多项目中所使用的库都比Kotlin大。除此之外,Android Studio(官方的Android IDE)是基于IntelliJ构建的。这意味着我们的IDE对该语言提供了非常棒的支持。我们可以很快就配置好项目,并且使用熟悉的IDE进行开发。我 们可以继续使用Gradle以及IDE所提供的各种运行与调试特性。这与使用Java开发应用别无二致。归功于互操作性,我们可以在Kotlin代码中使 用Android SDK而不会遇到任何问题。实际上,部分SDK使用起来会变得更加简单,这是因为互操作性是非常智能的,比如说它可以将getters与setters映 射到Kotlin属性上,我们也可以以闭包的形式编写监听器。

如何在Android开发中使用Kotlin?

过程非常简单,只需按照下面的步骤来即可:

  • 从IDE plugins中下载Kotlin插件
  • 在模块中创建Kotlin类
  • 使用“Configure Kotlin in Project…”
  • 开始编码

Kotlin的一些特性


Kotlin拥有大量非常打动人心的特性,这里无法一一进行介绍,不过我们来看一下其中最为重要的一些。

  • Null安全

如前所述,Kotlin是null安全的。如果一个类型可能为null,那么我们就需要在类型后面加上一个?。这样,每次在使用该类型的变量时,我们都需要进行null检查。比如说,如下代码将无法编译通过:

var artist: Artist? = null?
artist.print()

第2行会显示一个错误,因为没有对变量进行null检查。我们可以这样做:

if (artist != null) {
?    artist.print()?
}

这展示了Kotlin另一个出色的特性:智能类型转换。如果检查了变量的类型,那就无需在检查作用域中对其进行类型转换。这样,我们现在就可以在 if中将artist作为Artist类型的变量了。这对于其他检查也是适用的。还有一种更简单的方式来检查null,即在调用对象的函数前使用?。甚至 还可以通过Elvis运算符?提供另外一种做法:

val name = artist?.name ?: ""
  • 数据类

在Java中,如果想要创建数据类或是POJO类(只保存了一些状态的类),我们需要创建一个拥有大量字段、getters与setters的类,也许还要提供toString与equals方法:

public class Artist {
    private long id;
    private String name;
    private String url;
    private String mbid;
  
    public long getId() {
        return id;
    }
  
    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }
  
    public String getName() {
        return name;
    }
  
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
  
    public String getUrl() {
        return url;
    }
  
    public void setUrl(String url) {
        this.url = url;
    }
  
    public String getMbid() {
        return mbid;
    }
  
    public void setMbid(String mbid) {
        this.mbid = mbid;
    }
  
    @Override 
    public String toString() {
        return "Artist{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", url='" + url + '\'' +
                ", mbid='" + mbid + '\'' +
                '}';
    }
}

在Kotlin中,上述代码可以写成下面这样:

data class Artist (?
    var id: Long,
    var name: String,
    var url: String,
    var mbid: String)

Kotlin使用属性而非字段。基本上,属性就是字段加上其getter与setter。

  • 互操作

Kotlin提供了一些非常棒的互操作特性,这对于Android开发帮助非常大。其中之一就是拥有单个方法的接口与lambda表达式之间的映射。这样,下面这个单击监听器:

view.setOnClickListener(object : View.OnClickListener {
    override fun onClick(v: View) {
        toast("Click")?
    }
?})

可以写成这样:

view.setOnClickListener { toast("Click") }

此外,getters与setters都会自动映射到属性上。这并不会造成性能上的损失,因为字节码实际上只是调用原来的getters与setters。如下代码所示:

supportActionBar.title = title
textView.text = title
contactsList.adapter = ContactsAdapter()
  • Lambda表达式

Lambda表达式会在极大程度上精简代码,不过重要的是借助于Lambda表达式,我们可以做到之前无法实现或是实现起来非常麻烦的事情。借助于 Lambda表达式,我们可以以一种更加函数式的方式来思考问题。Lambda表达式其实就是一种指定类型,并且该类型定义了一个函数的方式。比如说,我 们可以像下面这样定义一个变量:

val listener: (View) -> Boolean

该变量可以声明一个函数,它接收一个view并返回这个函数。我们需要通过闭包的方式来定义函数的行为:

val listener = { view: View -> view is TextView }

上面这个函数会接收一个View,如果该view是TextView的实例,那么它就会返回true。由于编译器可以推断出类型,因此我们无需指定。还可以更加明确一些:

val listener: (View) -> Boolean = { view -> view is TextView }

借助于Lambda表达式,我们可以抛弃回调接口的使用。只需设置希望后面会被调用的函数即可:

fun asyncOperation(value: Int, callback: (Boolean) -> Unit) {
    ...
    callback(true)?
}
  
asyncOperation(5) { result -> println("result: $result") }

还有一种更加简洁的方式,如果函数只接收一个参数,那就可以使用保留字it:

asyncOperation(5) { println("result: $it") }
  • Anko

Anko是Kotlin团队开发的一个库,旨在简化Android开发。其主要目标在于提供一个DSL,使用Kotlin代码来声明视图:

verticalLayout {
    val name = editText()
    button("Say Hello") {
        onClick { toast("Hello, ${name.text}!") }
    }
}

它还提供了其他一些很有用的特性。比如说,导航到其他Activity:

startActivity("id" to res.id, "name" to res.name)

总结


如你所见,Kotlin在很多方面都简化了Android的开发工作。它会提升你的生产力,并且可以通过非常不同且更加简单的方式来解决一些常见的问题,你开始学习了么?




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