在目前一些桌面端.net系统的应用中,需要多个子系统窗口进行信息交换,对于部署在同一台电脑上的各个子系统,可以通过集成windows系统的消息传递方式进行消息传递,但是假如将各个子系统部署在不同的电脑上,这种实现方式就有一定的局限性,要涉及到网络中的不同电脑进行通信,.net提供了可以建一个小的http服务器,可以绑定计算机的端口进行通信,且提供了异步的实现方式,能实现无阻塞的消息通信。

      具体代码实现如下图:      

//启动一个监听, 并绑定端口,MSDN有详细参数说明​​

​​public​​​ ​​bool​​​ ​​StartListener(​​​​string​​​​[] prefixes)​​


​​{​​


​​bool​​​ ​​isSuccess = ​​​​false​​​​;​​


​​if​​​ ​​(HttpListener.IsSupported)​​


​​{​​


​​HttpListener listener = ​​​​new​​​ ​​HttpListener();​​


​​foreach​​​ ​​(​​​​string​​​ ​​s ​​​​in​​​ ​​prefixes)​​


​​{​​


​​listener.Prefixes.Add(s);​​


​​}​​


​​listener.Start();​​


​​var​​​ ​​result = listener.BeginGetContext(​​​​new​​​ ​​AsyncCallback(ListenerCallback), listener);​​


​​isSuccess = ​​​​true​​​​; ​​


​​}​​


​​return​​​ ​​isSuccess;​​


​​}​​

//关闭服务监听

​​public​​​ ​​void​​​ ​​StopListener()​​​​{​​


​​if​​​ ​​(listener != ​​​​null​​​​)​​

​​{​​

​​if​​​ ​​(listener.IsListening)​​


​​{​​


​​listener.Stop();​​


​​}​​


​​listener.Close();​​

​​ }​​
​​}​​

​​//异步接收数据,并进行下一次的事件监听​​

​​private​​​ ​​void​​​ ​​ListenerCallback(IAsyncResult result)​​


​​{​​


​​HttpListener listener = (HttpListener)result.AsyncState;​​


​​HttpListenerContext context = listener.EndGetContext(result);​​


​​HttpListenerRequest request = context.Request;​​

​​HttpListenerResponse response = context.Response;​​
​​ContentType 根据选择会自由返回,也可以是Json​​

​​response.ContentType = ​​​​"text/plain"​​​​;​​


​​System.IO.Stream output = response.OutputStream;​​


​​string​​​ ​​responseString = ​​​​"true"​​​​;​​


​​try​​


​​{​​


​​if​​​ ​​(MessageAction != ​​​​null​​​​)​​


​​{​​


​​System.IO.Stream inputStream = request.InputStream;​​


​​string​​​ ​​resStr = ​​​​string​​​​.Empty;​​


​​if​​​ ​​(inputStream.CanRead)​​


​​{​​


​​byte​​​​[] bytes = ​​​​new​​​ ​​byte​​​​[request.ContentLength64];​​


​​int​​​ ​​numBytesToRead = (​​​​int​​​​)request.ContentLength64;​​


​​inputStream.Read(bytes, 0, numBytesToRead);​​


​​inputStream.Close();​​


​​resStr = Encoding.UTF8.GetString(bytes);​​


​​}​​


​​MessageAction(resStr);​​


​​}​​


​​}​​


​​catch​​​ ​​(Exception ex)​​


​​{​​


​​responseString = ​​​​"false"​​​​;​​


​​}​​


​​byte​​​​[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);​​


​​response.ContentLength64 = buffer.Length;​​


​​output.Write(buffer, 0, buffer.Length);​​


​​output.Close();​​


​​result = listener.BeginGetContext(​​​​new​​​ ​​AsyncCallback(ListenerCallback), listener);​​


​​}​​



​​ 因为使用的是异步监听,效率还是挺高的,延迟很短,能保证一个视觉上的系统执行。