高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。 HLSL已经整合到了 DirectX 9中。--《来自百科》

在web开发中,通过webgl中的shader编写,可以流畅的实现一些炫酷的效果,这是浏览器借助显卡,在GPU上进行渲染的结果,同样在WPF中使用HLSL语言,也能达到这些效果,只是在桌面端,没有web那样使用广泛,社区的支持也相对来说比较少。

webgl的shader和WPF中的HLSL代码都有些类似于C语言的样式,编写和调试相对来说,都不是那么方便。

HLSL语言效果:

WPF开发:高阶着色器语言(HLSL)_c语言

webgl的shader语言效果:

WPF开发:高阶着色器语言(HLSL)_编程错误_02

如果想编写wpf的HLSL效果,推荐一个比较成熟博客,可以参照里边,并使用过作者制作的工具,进行效果调试,里边预制了不少的效果。

​https://blog.walterlv.com/post/create-wpf-pixel-shader-effects-using-shazzam-shader-editor.html​

WPF开发:高阶着色器语言(HLSL)_c语言_03