1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想“既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]

3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。

9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都集成到一起。

18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。[YEKA1] 

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 

21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

33.  (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让软件的重用变得更容易。

37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的日程安排更可靠。

 



[i]      参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Broken_windows_theory

[ii]      Jim Barksdale 是Netscape 公司的CEO, 他提出了Snake Rule,见到问题,就要解决问题,但是也不要沉溺于无法挽回的事情中。参见:http://www.menk.com/blog/archives/2006/11/20/jim-barksdales-rules-of-snakes  以及 http://www.celebrazio.net/jimb/15.html