设计模式------工厂方法模式
设计模式------简单工厂模式
设计模式------抽象工厂
设计模式------单例
设计模式主要分三种类型:创建型、行为型和结构型。 其中有:创建型模式,共五种:单例模式、抽象工厂模式、工厂方法模式、建造者模式、原型模式。行为型模式,共十一种:迭代子模式、观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、策略模式、责任链模式、中介者模式、访问者模式、解释器模式、备忘录模式。结构型模式,共七种:组合模式、外观模式、代理模式、适配器模式、装饰器模式、桥接模式、享元模式。创建型有: &nb
提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性 。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的。单一职责原则(Single Responsibility Principle(SRP)):一个类负责一项职责。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle(LSP)
JAVA代理模式与动态代理模式
Iterator模式也叫迭代模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种。Iterator模式是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。本文介绍设计模式中的迭代(Iterator)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用迭代模式进行开发。IBookList list = ...; BookListIterator
1、模板方法模式介绍一、意图定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。二、适用性1.一次性实现一个算法的不变部分,并且将可变的行为留给子类来完成。2.各子类的公共行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码的重复。首先识别现有代码的不同之处,并且把不同的部分分离为新的操作,最后,用一个这些新的操作的模板方法来替换这些不
一、引子这是一个很简单的模式,却被非常广泛的使用。之所以简单是因为在这个模式中仅仅使用到了继承关系。继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子。“使用委派关系代替继承关系”,“尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承“另眼相看”。其实,继承还是有很多自身的优点所在。只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了。合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的。而
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号