之所以说这个问题,还是因为最开始以为Unity开发要用
再说一下我的环境
Win7 x64
VS2015
Unity5.2.2
Android Studio 2.3.2
JDK1.8
我现在Unity与Android相结合是把Android项目导出aar包,具体方法百度就有,不赘述
现在说说导出Jar包的问题
看了网上说的在Gradle里加Task然后就可以exportJar,再把此jar包与AndroidManifest.xml一同考到
Unity的Assets/Plugins/Android下,就好像是之前导出aar那样用,然后build工程就OK了。
但实际会报错,如下:
也就是说并不像网上说的那么乐观
解决方法是
先找到bundles下的debug文件夹
把红线标的那三个东西res,AndroidManifest.xml,R.txt
也考到Unity的Assets/Plugins/Android下
然后再build就OK了
研究后发现,其实这一堆东西就是之前用aar方式时全部打进aar包中的内容
那么用特殊方法(Gradle里写Task)导出的jar包是啥呢
TM就是上图中的classes.jar,只是改了个名字换了个路径,骗鬼呢
还什么Task什么的,弄的神乎其神的,压根不用特意去导出jar包了好不,直接就有哎
所以总结一下:
用aar+AndroidManifest.xml就行,不需要导出jar包
实在非要用jar包,也不需要导出,因为直接就有