之所以说这个问题,还是因为最开始以为Unity开发要用

再说一下我的环境

Win7 x64

VS2015

Unity5.2.2

Android Studio 2.3.2

JDK1.8


我现在Unity与Android相结合是把Android项目导出aar包,具体方法百度就有,不赘述


现在说说导出Jar包的问题

看了网上说的在Gradle里加Task然后就可以exportJar,再把此jar包与AndroidManifest.xml一同考到

Unity的Assets/Plugins/Android下,就好像是之前导出aar那样用,然后build工程就OK了。

但实际会报错,如下:


关于Android Studio导出jar包的问题_jar


关于Android Studio导出jar包的问题_导出_02


也就是说并不像网上说的那么乐观


解决方法是

关于Android Studio导出jar包的问题_jar_03

先找到bundles下的debug文件夹

关于Android Studio导出jar包的问题_jar_04


把红线标的那三个东西res,AndroidManifest.xml,R.txt

也考到Unity的Assets/Plugins/Android下

然后再build就OK了


研究后发现,其实这一堆东西就是之前用aar方式时全部打进aar包中的内容

那么用特殊方法(Gradle里写Task)导出的jar包是啥呢

TM就是上图中的classes.jar,只是改了个名字换了个路径,骗鬼呢

还什么Task什么的,弄的神乎其神的,压根不用特意去导出jar包了好不,直接就有哎


所以总结一下:

  1. 用aar+AndroidManifest.xml就行,不需要导出jar包

  2. 实在非要用jar包,也不需要导出,因为直接就有