1.导出前,在偏好设置->原生开发环境中设置好NDK与Android SDK路径
2.打开工程并选择项目->构建发布
3.点击构建,看到completed,表示构建成功
4.生成的原生工程在build文件中的jsb-default
5.cocoscreator2.4.3生成的android工程gradle信息
6.使用android studio打开生成的android工程
出现junit包错误
添加junit4.12依赖
成功修复错误并编译成功
1.导出前,在偏好设置->原生开发环境中设置好NDK与Android SDK路径
2.打开工程并选择项目->构建发布
3.点击构建,看到completed,表示构建成功
4.生成的原生工程在build文件中的jsb-default
5.cocoscreator2.4.3生成的android工程gradle信息
6.使用android studio打开生成的android工程
出现junit包错误
添加junit4.12依赖
成功修复错误并编译成功
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
在海外项目中,我们通常需要接入 Google 帐号登录,这样可以提高应用使用率。下面以 Android 平台 接入 Google 原生登录为例,进行详发者账号,登录Firebase
在做海外项目中,经常需要接入Facebook SDK ,现将CocosCreator Android 平台 Facebook 登录的接入流程记录下来,以备有需要的朋友
cocos creator 原生平台接入google登录、支付
cocos 和cocos creator关系
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