一、语法

1.1 注意

(1)用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。

(2)为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。

(3)为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。

(4)声明块的右花括号应当单独成行。

(5)每条声明语句之后应该插入一个空格。

(6)为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。

(7)所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。

(8)对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如 ,box-shadow)。

(9)不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。

(10)对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。

(11)十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。

(12)尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。

(13)为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。

(14)避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。

1.2 Example

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二、声明顺序

2.1 相关属性一组

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

(1)Positioning

(2)Box model

(3)Typographic

(4)Visual

2.2 说明

(1)由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。

(2)盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。

(3)其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

2.3 Example

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三、不要使用 @import

3.1 不用原因

与标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。

3.2替代方法

(1)使用多个元素

(2)通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件

(3)通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能

3.3 Example

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四、媒体查询(Media query)的位置

4.1 相关规则附近

将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。

4.2 Example

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五、带前缀的属性

5.1 垂直对齐

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

5.2 Example

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六、单行规则声明

6.1 放在一行

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

6.2 错误检测

这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 100 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。

6.3 Example

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七、简写形式的属性声明

7.1 滥用简写

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:

(1)padding

(2)margin

(3)font

(4)background

(5)border

(5)border-radius

7.2 说明

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。

7.3 Example

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八、Less 和 Sass 中的嵌套

8.1 尽量不嵌套

避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

8.2 Example

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九、Less 和 Sass 中的操作符

为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。

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十、注释

10.1 注意

代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

10.2 Example

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十一、class 命名

11.1 规范

(1)class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。

(2)避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。

(3)class 名称应当尽可能短,并且意义明确。

(4)使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。

(5)基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。

(6)使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。

在为 Sass 和 Less 变量命名时也可以参考上面列出的各项规范。

11.2 Example

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十二、选择器

12.1 注意

(1)对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。

(2)对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。

(3)选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。

(4)只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。

12.2 Example

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十三、代码组织

13.1 注意

(1)以组件为单位组织代码段。

(2)制定一致的注释规范。

(3)使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。

(4)如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。

13.2 Example

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十四、编辑器配置

14.1 避免代码不同

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

(1)用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。

(2)保存文件时,删除尾部的空白符。

(3)设置文件编码为 UTF-8。

(4)在文件结尾添加一个空白行。