LiveCycle Data Services 3.1 和 BlazeDS 4 发布
Adobe LiveCycle Data Services 3.1 和 BlazeDS 4.0 发布了。
LiveCycle Data Services 3.1 的文档如下:
- Using LiveCycle Data Services ES2 version 3.1
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_devguide_help_en
PDF : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_devguide_en
- Application Modeling Technology Reference
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_modeling_help_en
PDF : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_modeling_en
- ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_asapiref_en
- Installing Adobe LiveCycle Data Services ES2 version 3.1
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_install_en
- LiveCycle Data Services ES2 version 3.1 Javadoc
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_javaapiref_en
- LiveCycle Data Services ES2 Release Notes version 3.1
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_releasenotes_en
- LiveCycle Data Services ES2 Quick Starts
HTML : http://www.adobe.com/go/learn_lcds3_modeling_howto
从 LiveCycle Data Services 3.0 升级的特性如下:
1 )紧密结合 Flex 4 和 Flash Builder 4
The LiveCycle Data Services 3.1 支持 Flex 4 和 Flash Builder 4 。
2 )模型驱动的开发方式,可扩展性和灵活性方面的增强
LiveCycle Data Services 3.1 改进了自动生成和定制代码的能力。另外,可以生成和定制客户端 ActionScript 代码和模型驱动的表单,也能生成和定制服务器端的 Java 代码。你可以提取生成和定制代码的模板。
3 )改进的离线数据管理支持
LiveCycle Data Services 3.1 在离线数据支持方面做了大量改进,包括:
* 在 AIR 客户端使用 SQLite 进行离线查询
* 在 SQLite 加密本地数据
* 离线应用的模型驱动的开发
4 )支持更多的平台
LiveCycle Data Services 3.1 支持更多的平台,详见文档。
5 )修正了许多 Bug :
修正了 LiveCycle Data Services 3.0 及更早版本的 Bug 。
Check out the LiveCycle Data Services ES3 product page on Adobe.com here: http://www.adobe.com/products/livecycle/dataservices
Get the LiveCycle Data Services 3.1 bits here:
https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=livecycle_dataservices
Get the LiveCycle Data Services 3.1 Application Modeler Plug-in for FlashBuilder 4 here: https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=lc_app_model
Get the BlazeDS 4 bits here:
https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=lc_blazeds