参考:

http://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html

概述:

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。


优点:

1、减少系统相互依赖。

2、提高灵活性。

3、提高了安全性。

缺点:

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景:

1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

2、子系统相对独立。

3、预防低水平人员带来的风险。


关键代码:

在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。注意事项:

在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。



案例:

PHP设计模式 外观设计模式_外观设计模式

<?php
//创建一个接口
interface Shape{
    public function draw();
}

//创建实现接口的实体类
class Rectangle implements Shape{
    public function draw(){
        echo 'Rectangle -> draw()';
    }
}

class Square implements Shape{
    public function draw(){
        echo 'Square->draw()';
    }
}

class Circle implements Shape{
    public function draw(){
        echo 'Circle->draw()';
    }
}

//创建一个外观类
class ShapeMaker{
    private $circle;
    private $rectangle;
    private $square;
    
    public function __construct(){
        $this->circle = new Circle();
        $this->rectangle = new Rectangle();
        $this->square = new Square();
    }
    
    public function drawCircle(){
        $this->circle->draw();
    }
    
    public function drawRectangle(){
        $this->rectangle->draw();
    }
    
    public function drawSquare(){
        $this->square->draw();
    }
}

//使用外观类

$shapeMaker = new ShapeMaker();
$shapeMaker->drawCircle();
$shapeMaker->drawRectangle();
$shapeMaker->drawSquare();