自学鸿蒙应用开发(32)- 为UI组件定义接口
原创
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前一篇文章为自定义组件实现了描画功能,但是代码中的描画动作都是硬编码,无法由开发者控制。本文对之前的代码进行重构,以对外提供控制接口。
定义RoundProgressBar内部类
定义一个实现单个进度条功能的内部类,用于管理每个进度条的边缘颜色,内部颜色,最大值,最小值和当前值。
class RoundProgressBar{ MultiRoundProgressBar ownerBar; private Color edgeColor; private Color barColor; private float minValue; private float maxValue; private float progressValue;
RoundProgressBar(MultiRoundProgressBar owner, Color edge, Color bar, float min, float max){ ownerBar = owner; edgeColor = edge; barColor = bar; minValue = min; maxValue = max; progressValue = 0; }
void setValue(float value){ progressValue = value; }
void onDraw(Canvas canvas, Paint paint, RectFloat rect, float width, boolean active){ float startAngle = ownerBar.minAngle - 90; float sweepAngle = (progressValue - minValue)/(maxValue - minValue) * (ownerBar.maxAngle - ownerBar.minAngle); if(active){ width *= 0.8f; } else{ width *= 0.6f; }
paint.setColor(edgeColor); paint.setStrokeWidth(width); canvas.drawArc(rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);
paint.setColor(barColor); paint.setStrokeWidth(width * 0.8f); canvas.drawArc(rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint); }}
重构MultiRoundProgressBar
增加List成员,以管理RoundProgressBar对象;增加active_bar对象,以管理当前激活的进度条。
List<RoundProgressBar> barList;private int active_bar = 0;
增加addBar和setValue方法,用于增加进度条和设定进度值。
public void addBar(Color edge, Color bar, float min, float max){ barList.add(new RoundProgressBar(this, edge, bar, min, max)); }
public void setValue(int index, float value){ barList.get(index).setValue(value); }
重构描画相关方法:
@Overridepublic void onDraw(Component component, Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(getBoundRect(), paint);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE); paint.setStrokeCap(Paint.StrokeCap.SQUARE_CAP); for(int i = 0; i < barList.size(); i++){ barList.get(i).onDraw(canvas, paint, getProgressRect(i), barWidth(), i==active_bar); }}
private RectFloat getBoundRect(){ int width = getWidth(); int height = getHeight(); int size = Math.min(width, height); int x_padding = (width - size) / 2; int y_padding = (height - size) / 2; return new RectFloat(x_padding, y_padding, width - x_padding, height - y_padding);}
private float barWidth(){ RectFloat bound = getBoundRect(); if(barList.size() > 0) { return bound.getWidth() / 2 * 0.7f / barList.size(); } else{ return 0; }}
private RectFloat getProgressRect(int round_index){ RectFloat arcRect = getBoundRect(); arcRect.shrink(barWidth(), barWidth()); arcRect.shrink(barWidth() * round_index, barWidth() * round_index); return arcRect;}
使用自定义接口
下面的代码增加增加4个进度条并指定当前值。增加进度条是可以指定边界颜色,进度条颜色,最大值和最小值。
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice { @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); MultiRoundProgressBar bar = (MultiRoundProgressBar) findComponentById(ResourceTable.Id_mrprogressId); bar.addBar(Color.BLACK, Color.LTGRAY, 0, 100); bar.setValue(0, 50); bar.addBar(Color.BLUE, Color.WHITE, 0, 100); bar.setValue(1, 60); bar.addBar(Color.BLACK, Color.CYAN, 0, 100); bar.setValue(2, 70); bar.addBar(Color.BLACK, Color.RED, 0, 100); bar.setValue(3, 80); }}
效果展示
下面的代码执行之后的效果:
最外层的灰色进度条处于活动状态。
参考代码
完整代码可以从以下链接下载:
https://github.com/xueweiguo/Harmony/tree/master/CustomizeComponent
作者著作介绍
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