1.1 类与对象

  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字publicprotected private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

  这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

  类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?

  主张以数据为中心的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

  主张以行为为中心的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

修练8年C++面向对象程序设计之体会_面向对象  经验

      很多C++教课书主张在设计类时以数据为中心。我坚持并且建议读者在设计类时以行为为中心,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM 规范的核心是接口设计,COM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft 公司的风格。

  设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚继承Inheritance)、组合Composition)、多态 Polymorphism)这些概念。

1.2 继承与组合

如果A 是基类,B A 的派生类,那么B 将继承A 的数据和函数。示例程序如下:

class A
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
};
class B : public A
{
public:
void Func3(void);
void Func4(void);
};
// Example
main()
{
B b; // B的一个对象
b.Func1(); // B A 继承了函数Func1
b.Func2(); // B A 继承了函数Func2
b.Func3();
b.Func4();
}

  这个简单的示例程序说明了一个事实:C++继承特性可以提高程序的可复用性。正因为继承太有用、太容易用,才要防止乱用继承。我们要给继承立一些使用规则:

  一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。

  不要觉得不吃白不吃,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

  二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:

  (1)若在逻辑上B A 一种a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:

class Human
{

};
class Man : public Human
{

};
class Boy : public Man
{

};

  (2)若在逻辑上A B 一部分a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类EyeNoseMouthEar 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:

class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正确的设计,冗长的程序
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};

  如果允许Head EyeNoseMouthEar 派生而成,那么Head 将自动具有LookSmellEatListen 这些功能:

// 错误的设计
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};

  上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起继承的诱惑而犯下设计错误。

  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

  因为母鸡下了鸭蛋。

本书3.3 节讲过运行正确的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。