PS/2数据口转USB直连线对线
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这可能是一个初学者的常见问题:我们应该使用什么类型的图像来正确地在 Three.js 中对球体进行纹理处理?我敢打赌,我们一开始都尝试过将可能是一朵花或一个人的方形图像发送到 3D 球体上,然后“希望”它能正常工作ὠ2。当然,我们发现纹理全部拉伸且丑陋……既然我知道了一种为球体创建纹理使其看起来不变形的方法,它就不是很简单了。所以我认为很高兴与所有 Three.js 开发者/未来开发者分享我是如何
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