做游戏的时候,一般都要使用到多种多样的传感器,以实现比较丰富的UI 互动,比如检测手机的晃动。
如何检测手机的摇晃和摇晃程度呢?
找了些资料,并加以改进,将此功能封装成类(ShakeDetector),方便今后使用。
http://blog.csdn.net/ZhengZhiRen/archive/2010/10/09/5930451.aspx
摇晃检测基于加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。
由于重力的存在,当手机静止放于桌面时,加速传感器也是有加速度的。
所以,仅通过是否有加速度来判断摇晃是不行的。
那么,判断加速度的变化吧。。。
在一个较短的时间间隔求出加速度的差值,跟一个指定的阈值比较,如果差值大于阈值,则认为是摇晃发生了。
ClingMarks的方法将x、y、z方向的加速度差值简单的加起来,我认为不是很准确。
加速度是向量,求差应该是各方向的差值平方后相加,再开方。(数学忘光了,没记错吧。。。)
代码
package zhengzhiren.android.hardware;
- import java.util.ArrayList;
- import android.content.Context;
- import android.hardware.Sensor;
- import android.hardware.SensorEvent;
- import android.hardware.SensorEventListener;
- import android.hardware.SensorManager;
- import android.util.FloatMath;
- /**
- * 用于检测手机摇晃
- *
- * @author 郑智仁
- *
- */
- public class ShakeDetector implements SensorEventListener {
- /**
- * 检测的时间间隔
- */
- static final int UPDATE_INTERVAL = 100;
- /**
- * 上一次检测的时间
- */
- long mLastUpdateTime;
- /**
- * 上一次检测时,加速度在x、y、z方向上的分量,用于和当前加速度比较求差。
- */
- float mLastX, mLastY, mLastZ;
- Context mContext;
- SensorManager mSensorManager;
- ArrayList<OnShakeListener> mListeners;
- /**
- * 摇晃检测阈值,决定了对摇晃的敏感程度,越小越敏感。
- */
- public int shakeThreshold = 3000;
- public ShakeDetector(Context context) {
- mContext = context;
- mSensorManager = (SensorManager) context
- .getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
- mListeners = new ArrayList<OnShakeListener>();
- }
- /**
- * 当摇晃事件发生时,接收通知
- */
- public interface OnShakeListener {
- /**
- * 当手机摇晃时被调用
- */
- void onShake();
- }
- /**
- * 注册OnShakeListener,当摇晃时接收通知
- *
- * @param listener
- */
- public void registerOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
- if (mListeners.contains(listener))
- return;
- mListeners.add(listener);
- }
- /**
- * 移除已经注册的OnShakeListener
- *
- * @param listener
- */
- public void unregisterOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
- mListeners.remove(listener);
- }
- /**
- * 启动摇晃检测
- */
- public void start() {
- if (mSensorManager == null) {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
- Sensor sensor = mSensorManager
- .getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
- if (sensor == null) {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
- boolean success = mSensorManager.registerListener(this, sensor,
- SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
- if (!success) {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
// mListenters.add(XXXOnShakeListener); 如果有多个listenter则使用 - }
- /**
- * 停止摇晃检测
- */
- public void stop() {
- if (mSensorManager != null)
- mSensorManager.unregisterListener(this);
- }
- @Override
- public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
- long currentTime = System.currentTimeMillis();
- long diffTime = currentTime - mLastUpdateTime;
- if (diffTime < UPDATE_INTERVAL)
- return;
- mLastUpdateTime = currentTime;
- float x = event.values[0];
- float y = event.values[1];
- float z = event.values[2];
- float deltaX = x - mLastX;
- float deltaY = y - mLastY;
- float deltaZ = z - mLastZ;
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- mLastZ = z;
- float delta = FloatMath.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
- * deltaZ)
- / diffTime * 10000;
- if (delta > shakeThreshold) { // 当加速度的差值大于指定的阈值,认为这是一个摇晃
- this.notifyListeners(); //如果前面没有加入OnShakeListener则需使直接调用自定义的方法或语句 eg: XXXXActivity.this.onShake();
- }
- }
- /**
- * 当摇晃事件发生时,通知所有的listener
- */
- private void notifyListeners() {
- for (OnShakeListener listener : mListeners) {
- listener.onShake();
- }
- }
- }