1、HashMap的层次关系与继承结构

【HashMap继承结构】

HashMap与迭代器_数组


上面就继承了一个abstractMap,也就是用来减轻实现Map接口的编写负担。

【实现接口】

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}

Map<K,V>:在AbstractMap抽象类中已经实现过的接口,这里又实现,实际上是多余的。但每个集合 都有这样的错误,也没过大影响
Cloneable:能够使用Clone()方法,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响 被拷贝的对象。
Serializable:能够使之序列化,即可以将HashMap
对象保存至本地,之后可以恢复状态。

HashMap类的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << ;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 填充因子
final float loadFactor; 
}

HashMap的构造方法
有四个构造方法,构造方法的作用就是记录一下16这个数给threshold(这个数值最终会当作第一次数组的长度。)和初始化加载因子。注意,hashMap中table数组一开始就已经是个没有长度的数组了。
构造方法中,并没有初始化数组的大小,数组在一开始就已经被创建了,构造方法只做两件事情,一个 是初始化加载因子,另一个是用threshold记录下数组初始化的大小。注意是记录。
【HashMap()】

//看上面的注释就已经知道,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75
//初始化容量:也就是初始化数组的大小
//加载因子:数组上的存放数据疏密程度。
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

【HashMap(int)】

public HashMap(int initialCapacity) { 
	this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

【HashMap(int,float)】

public HashMap(
	int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能小于0,否则报错
	if (initialCapacity < 0)
		throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:
initialCapacity);
// 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
		initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
		throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 初始化填充因子
	this.loadFactor = loadFactor;
// 初始化threshold大小
	this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

【HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)】

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 初始化填充因子
	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
	putMapEntries(m, false); 
}

【putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中】

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
	if (s > 0) {
// 判断table是否已经初始化
	if (table == null) { // pre-size
// 未初始化,s为m的实际元素个数
		float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
		int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
	if (t > threshold)
		threshold = tableSizeFor(t); 13	}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
	else if (s > threshold)
		resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
		K key = e.getKey();
		V value = e.getValue();
	putVal(hash(key), key, value, false, evict); 
		}
	}	
}

常用方法
【put(K key,V value)】

public V put(K key, V value){
return  putVal(hash(key),key,value,false,true);
 }

【putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)】

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p;
 int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	n = (tab = resize()).length;
	// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素
	else {
		Node<K,V> e; K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
	if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
		e = p;
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
		e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 为链表结点
	else {
// 在链表最末插入结点
		for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
			if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新结点
				p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树
			if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
				treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
	}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
		break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
	p = e;
		}
	}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
	// 记录e的value
		V oldValue = e.value;
	// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
		if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
	//用新值替换旧值e.value = value;
	// 访问后回调
		afterNodeAccess(e);
	// 返回旧值
		return oldValue;
	}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
	 resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
	 return null;
}

HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put函数,而put函数就是通过putVal来插 入元素的。
【get(Object key)】

public V get(Object key) {
 Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

【getNode(int hash,Pbject key)】

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空
	if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 桶中第一项(数组元素)相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
		return first;
// 桶中不止一个结点
if ((e = first.next) != null) {
// 为红黑树结点
		if (first instanceof TreeNode)
// 在红黑树中查找
		return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 否则,在链表中查找
do {
	if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
			return e;
		} while ((e = e.next) != null); 
		}
	}
	return null;
}

HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

final Node<K,V>[] resize() {
		// 当前table保存
		Node<K,V>[] oldTab = table;
		// 保存table大小
		int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
		// 保存当前阈值
		int oldThr = threshold;
		int newCap, newThr = 0;
		// 之前table大小大于0
		if (oldCap > 0) {
			// 之前table大于最大容量
			if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
				// 阈值为最大整形
				threshold = Integer.MAX_VALUE;
				return oldTab; 
			}
			// 容量翻倍,使用左移,效率更高
			else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
				// 阈值翻倍
				newThr = oldThr << 1; // double threshold 
		}
		// 之前阈值大于0
		else if (oldThr > 0)
			newCap = oldThr;
		// oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步)
		else {
			newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
			newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 
		}
		// 新阈值为0
		if (newThr == 0) {
			float ft = (float)newCap * loadFactor;
			newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
		}
		threshold = newThr;

		@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
		// 初始化table
		Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
		table = newTab;
		// 之前的table已经初始化过
		if (oldTab != null) {
			// 复制元素,重新进行hash
			for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
				Node<K,V> e;
				if ((e = oldTab[j]) != null) {
					oldTab[j] = null;
					if (e.next == null)
						newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
					else if (e instanceof TreeNode)
						((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
					else { // preserve order
						Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
						Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
						Node<K,V> next;
						// 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash
						do {
							next = e.next;
							if ((e.hash & oldCap) == 0) {
								if (loTail == null)
									loHead = e;
								else
									loTail.next = e;
								loTail = e;
							}
							else {
								if (hiTail == null)
									hiHead = e;
								else
									hiTail.next = e;
								hiTail = e;
							}
						} while ((e = next) != null);
						if (loTail != null) {
							loTail.next = null;
							newTab[j] = loHead;
						}
						if (hiTail != null) {
							hiTail.next = null;
							newTab[j + oldCap] = hiHead; 	}
					}
				}
			}
		}
		return newTab; 
	}

进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

在resize前和resize后的元素布局如下:

HashMap与迭代器_结点_02


总结

【关于数组扩容】

putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就 会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,

此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实,此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处 理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各 个桶中,会提升访问效率。所以,说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于 元素在桶中均匀分布所带来的好处。

【总结】

  1. 要知道hashMap在JDK1.8以前是一个链表散列这样一个数据结构,而在JDK1.8以后是一个数组加 链表加红黑树的数据结构。
  2. 通过源码的学习,hashMap是一个能快速通过key获取到value值得一个集合,原因是内部使用的 是hash查找值得方法。

迭代器

所有实现了Collection接口的容器类都有一个iterator方法用以返回一个实现Iterator接口的对象
Iterator对象称作为迭代器,用以方便的对容器内元素的遍历操作,Iterator接口定义了如下方法:

boolean hashNext();//判断是否有元素没有被遍历
Object next();//返回游标当前位置的元素并将游标移动到下一个位置
void remove();//删除游标左边的元素,在执行完next之后该操作只能执行一次

问题:何遍历Map集合呢?
分析:
方法1:通过迭代器Iterator实现遍历
获取IteratorCollection 接口的**iterator()**方法
Iterator的方法:
boolean hasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素
Object next(): 返回要访问的下一个元素

Set keys=dogMap.keySet();	//取出所有key的集合
	Iterator it=keys.iterator();//获取Iterator对象
	while(it.hasNext()){
		String key=(String)it.next()//取出key
				Dog dog=(Dog)dogMap.get(key);	//根据key取出对应的值
		System.out.println(key+"\t"+dog.getStrain());
	}

方法2:增强for循环

for(元素类型t 元素变量x : 数组或集合对象){ 
	引用了x的java语句
}