//javascript学习
一、基础语法
1、变量 用var开头 或者不用, 以 ; 结尾
var a =1 ; 普通变量
或
a=2 ; 全局变量
2、循环语句
案例1:
if (a>b){
alert(a);
}else if(a==b){
alert('nan');
}else{
alert(b);
};
案例2:
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
if (x < y) {
z = 4;
}
if (x > y) {
z = 5;
}
};
3、注释语句;//,
弹出提示:alert('pp');
后台打印:console.log('qqqqq');
4、JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
//数据类型
1、number类型【JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示】
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:%是求余运算
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
2、字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本;'a'
3、布尔值 boolean
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false
4、&&运算是 “与运算”
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||运算是 “或运算”
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!运算是 “非运算”
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true
5、要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,
区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用
//javascript学习
//语法
1、变量 用var开头 或者不用, 以 ; 结尾
var a =1 ; 普通变量
或
a=2 ; 全局变量
2、循环语句
案例1:
if (a>b){
alert(a);
}elif(a==b){
alert('nan');
}else{
alert(b);
};
案例2:
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
if (x < y) {
z = 4;
}
if (x > y) {
z = 5;
}
};
3、注释语句;//,
弹出提示:alert('pp');
后台打印:console.log('qqqqq');
4、JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
//数据类型
1、number类型【JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示】
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:%是求余运算
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
2、字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本;'a';
如果字符串内部既包含'又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:
'I\'m \"OK\"!';
转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\\表示的字符就是\
多行字符串
由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 * ... * 表示:
`这是一个
多行
字符串`;
模板字符串:
要把多个字符串连接起来,可以用+号连接
如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
案例:
'use strict';
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; //用“+”方式连接
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; //用模板方式
alert(message);
操作字符串常用方法:1、length:获取i字符串长度
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
2、toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:
var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
3、toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:
var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'
4、indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
5、substring()返回指定索引区间的子串:
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
3、布尔值 boolean
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false
4、&&运算是 “与运算”
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||运算是 “或运算”
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!运算是 “非运算”
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true
5、要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,
区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用
6、数组 array:
var array1= [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。
另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
需要注意点:
1、注意点,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
2、Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
3、大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。
然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
常用方法:
1、slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
2、push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
3、如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
4、sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
5、reverse()把整个Array的元素给调个个,也就是反转:
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
6、splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
7、concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array
concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
8、join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
7、对象JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合{}
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
javaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型
于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增/修改一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
注意:如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
8、变量:变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,
且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
9、static 同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,
产生难以调试的错误结果。
使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),
同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,
未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
案例:
'use strict';
abc = 'Hello, world';
console.log(abc);
10、1、条件判断
JavaScript使用if () { ... } else { ... }来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用if语句实现如下:
var age = 20;
if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块
alert('adult');
} else { // 否则执行else语句块
alert('teenager');
}
2、多行条件判断:
如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if...else...的组合:
var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}
11、循环
1、for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
案例1:
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
x; // 50005000
案例2:
for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}
案例3: for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:
var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
if (x > 100) {
break; // 通过if判断来退出循环
}
x ++;
}
2、for ... in:for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
案例1:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
案例2:由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。
3、while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。
比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
案例:
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
4、do ... while 最后一种循环是do { ... } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,
不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
用do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。
12、Map与Set
JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,
请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:
1、初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
2、Set
Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
2.1、重复元素在Set中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}
2.2、通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
2.3、通过delete(key)方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}
13、iterable类型: Array、Map和Set都属于iterable类型。 具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。
问题: for ... of循环和for ... in循环有何区别?
1、for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,
它的每个元素的索引被视为一个属性。当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:
2、for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。for ... of循环则完全修复了这些问题,
它只循环集合本身的元素:
函数:更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函
v'use strict';
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
案例:
注意,forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
1、Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});
2、Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});
3、如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array的element:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});
心有猛虎,细嗅蔷薇