RGB和HSL颜色转换

cheungmine

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// 下面的代码完成颜色转换:RGB<--->HSL。注意它们的分量的取值范围。

// cheungmine 收集整理

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#include "stdafx.h"



#define min3v(v1, v2, v3) ((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v2)))

#define max3v(v1, v2, v3) ((v1)<(v2)? ((v2)<(v3)?(v3):(v2)):((v1)<(v3)?(v3):(v1)))



typedef struct

{

BYTE red; // [0,255]

BYTE green; // [0,255]

BYTE blue; // [0,255]

}COLOR_RGB;



typedef struct

{

float hue; // [0,360]

float saturation; // [0,100]

float luminance; // [0,100]

}COLOR_HSL;



// Converts RGB to HSL

static void RGBtoHSL(/*[in]*/const COLOR_RGB *rgb, /*[out]*/COLOR_HSL *hsl)

{

float h=0, s=0, l=0;



// normalizes red-green-blue values

float r = rgb->red/255.f;

float g = rgb->green/255.f;

float b = rgb->blue/255.f;



float maxVal = max3v(r, g, b);

float minVal = min3v(r, g, b);



// hue

if(maxVal == minVal)

{

h = 0; // undefined

}

else if(maxVal==r && g>=b)

{

h = 60.0f*(g-b)/(maxVal-minVal);

}

else if(maxVal==r && g<b)

{

h = 60.0f*(g-b)/(maxVal-minVal) + 360.0f;

}

else if(maxVal==g)

{

h = 60.0f*(b-r)/(maxVal-minVal) + 120.0f;

}

else if(maxVal==b)

{

h = 60.0f*(r-g)/(maxVal-minVal) + 240.0f;

}



// luminance

l = (maxVal+minVal)/2.0f;



// saturation

if(l == 0 || maxVal == minVal)

{

s = 0;

}

else if(0<l && l<=0.5f)

{

s = (maxVal-minVal)/(maxVal+minVal);

}

else if(l>0.5f)

{

s = (maxVal-minVal)/(2 - (maxVal+minVal)); //(maxVal-minVal > 0)?

}



hsl->hue = (h>360)? 360 : ((h<0)?0:h);

hsl->saturation = ((s>1)? 1 : ((s<0)?0:s))*100;

hsl->luminance = ((l>1)? 1 : ((l<0)?0:l))*100;

}



// Converts HSL to RGB

static void HSLtoRGB(const COLOR_HSL *hsl, COLOR_RGB *rgb)

{

float h = hsl->hue; // h must be [0, 360]

float s = hsl->saturation/100.f; // s must be [0, 1]

float l = hsl->luminance/100.f; // l must be [0, 1]

float R, G, B;



if(hsl->saturation == 0)

{

// achromatic color (gray scale)

R = G = B = l*255.f;

}

else

{

float q = (l<0.5f)?(l * (1.0f+s)):(l+s - (l*s));

float p = (2.0f * l) - q;



float Hk = h/360.0f;

float T[3];

T[0] = Hk + 0.3333333f; // Tr 0.3333333f=1.0/3.0

T[1] = Hk; // Tb

T[2] = Hk - 0.3333333f; // Tg



for(int i=0; i<3; i++)

{

if(T[i] < 0) T[i] += 1.0f;

if(T[i] > 1) T[i] -= 1.0f;



if((T[i]*6) < 1)

{

T[i] = p + ((q-p)*6.0f*T[i]);

}

else if((T[i]*2.0f) < 1) //(1.0/6.0)<=T[i] && T[i]<0.5

{

T[i] = q;

}

else if((T[i]*3.0f) < 2) // 0.5<=T[i] && T[i]<(2.0/3.0)

{

T[i] = p + (q-p) * ((2.0f/3.0f) - T[i]) * 6.0f;

}

else T[i] = p;

}



R = T[0]*255.0f;

G = T[1]*255.0f;

B = T[2]*255.0f;

}



rgb->red = (BYTE)((R>255)? 255 : ((R<0)?0 : R));

rgb->green = (BYTE)((G>255)? 255 : ((G<0)?0 : G));

rgb->blue = (BYTE)((B>255)? 255 : ((B<0)?0 : B));

}





int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

COLOR_RGB rgb={254, 216, 166};

COLOR_HSL hsl;



RGBtoHSL(&rgb, &hsl);

printf("H=%.0f; S=%.0f; L=%.0f/n", hsl.hue, hsl.saturation, hsl.luminance);



HSLtoRGB(&hsl, &rgb);

RGBtoHSL(&rgb, &hsl);

printf("H=%.0f; S=%.0f; L=%.0f/n", hsl.hue, hsl.saturation, hsl.luminance);





getchar();

return 0;

}



// 在Windows系统下,HSL分量的范围是[0,240]。参考“画笔”程序,可以看到RGB(红|绿|蓝)

// 和HSL(色调|饱和度|亮度)的联系。

// 下面的代码,把COLOR_HSL的分量值变为Windows的HSL分量,取值在[0,240]之间,需要:



COLOR_HSL hsl={300, 50, 82};



// 下面为COLOR_HSL到Windows的HSL的转换:

win_H = 240 * hsl.hue / 360.f;

win_S = 240 * hsl.saturation / 100.f;

win_L = 240 * hsl.luminance / 100.f;
参考文档:


http://www.codeproject.com/KB/recipes/colorspace1.aspx#rgb2