讨论Java编程中的一个重要概念和技术——接口。首先阐述什么是接口,它与类和抽象类的不同,以及使用接口的目的。通过实例详细讨论怎样编写接口和实现接口,怎样利用接口实现多重继承,接口本身的继承性,以及接口的具体应用实例。 |
static final String componentID = "CPU"; //可选项
void plugin(argumentList); //可选项
}
即接口中只规定静态常量,方法签名以及返回类型,而无具体操作代码。具体的方法行为由继承这个接口的类来实现。可以看到,一个接口有可能是只有接口名的空接口。
接口具有可继承性。如同类一样,接口中的静态常量(如果有,只能是公共静态常量)和方法可以被实现它的类所继承。所以,接口技术为在Java中实现多重继承(multiple inheritance)提供了可能性。即一个子类可以继承多个直接超类。在Java编程中,更确切地说,应该是一个子类可以继承一个直接超类和多个接口(参见图7.4)。即:
public class SubClass extends SuperClass implements Interface1, Interface2, InterfaceN {
...
}
我们称这种多重继承为间接多重继承。因为子类仅继承了接口中对方法编写的协议规范,还必须编写完善这些方法的具体代码。
如果说子类继承超类是“is a”,即“是”的关系,类和支持类之间是“has a”,即“有”的关系,或称“组合”,那么类和接口则是“like a”,即“像是”的关系。接口表示,所有实现了我这个接口的类都具有我规定的协议,即“看起来都像我”,确切地说,“看起来都像我的签名”。因为完善这个接口的类必须按照签名和返回类型编写具体代码。当然,类知道应该调用哪些方法才可实现继承过来的接口功能。
作一个比喻,继承好比“给予财富”,组合好比“你拥有我”,而接口则是“你中有我”。
接口技术有助于实现类之间的“松散关联”关系(loose coupling,也称松散耦合)。“松散关联”阐述了如下两个面向对象编程中的重要原则:
1. 尽可能地使类独立存在,“自给自足”(tied cohesion)。
2. 如果类之间有依赖关系,尽可能实现松散关联(loose coupling)。
接口以协议的形式建立了类之间的松散关系。体现了行为规范和行为实现的分离。使接口,这个特殊类的设计,上升到更抽象的高度。
2 接口和抽象
接口的本质是抽象,是抽象类完全抽象化的体现。所以有些文献中称接口为“纯抽象类”。如果说在抽象类中,还允许完善了的方法和实例变量存在的话,在接口中,只允许有代表协议的方法签名和其返回类型,以及静态常量。
抽象类中,以抽象方法作为接口,成为子类实现多态的协议规范。而接口将类的全部内容升华为抽象,成为子类按照指定行为规范,遵循协议约定来实现接口功能的准则。实际上,接口对抽象类提供了行为规范和行为实现分离的绝好机会,使得改写后的抽象类更加符合“自给自足”和“松散耦合”的设计原则。如一个抽象类:
public abstract someAbstractClass {
...
public abstract void someMethod();
}
分离成为一个接口和一个完善接口的类:
public interface SomeInterface {
public abstract void someMethod();
}
以及:
public class SomeClass implements someInterface {
...
public void someMethod() {...}
}
这样做的好处是:
a.使协议成为独立的接口。
b.使成为接口的协议具有更广泛的代表性和应用空间。
c.使抽象类从抽象中分离出来,使其不再包括抽象方法,因而具有创建对象的功能(注意抽象类不能够创建对象)。
3 步入接口
接口的语法格式为:
public interface InterfaceName {
public static final varType CONSTANT_NAME = value; //可选项
public abstract returnType methodName(argumentList); //可选项
}
其中:
interface——关键字。用来定义一个接口。
varType——任何基本变量类型。接口中的变量必须是静态常量。public、static和final关键字可以省略。一个接口可以没有静态常量。
returnType——返回类型。可以是任何变量类型或者对象,或void。
argumentList——包括参数类型和参数名。多个参数间用逗号分隔。接口中所有的方法必须是抽象方法。public和abstract关键字可以省略。一个接口可以没有方法声明。
所以接口的简化语法格式为:
public interface Interface Name {
varType CONSTANT_NAME value; //可选项
return Type method Name (argument List); //可选项
}
以下利用这个简化格式讨论接口技术和编程。
例1:编写一个Printable接口。
public interface Printable {
void print();
}
这个接口规定凡是实现这个接口的类必须有print()方法,它的返回类型是void的。
例2:编写一个只有静态常量的接口。
public interface DepartmentCode {
int ADMINI = 1;
int FINANCE = 2;
int MARKETING = 3;
int SERVICES = 4;
}
这个接口只定义了静态常量。完善它的所有类必须遵循这些部门代码的规定。
例3:编写一个对所有图形组件规定位置协议的接口。
public interface Positionable {
short X0 = 0;
short Y0 = 0;
short getX();
short getY();
void setX(short x);
void setY(short y);
}
这个接口规定了所有图形组件的原始坐标,以及必须具有的方法协议。
例4:API的Cloneable接口。
public interface Cloneable {
}
这是Java API的空接口。它建议完善它的类应该覆盖Object.Clone()方法。
4 接口pk. 抽象类
接口 | 抽象类 |
静态常量 | 一般变量 常量 静态变量 静态常量 |
抽象方法 | 方法 静态方法 抽象方法 抽象静态方法 |
使用关键字interface | 使用关键字abstract |
表2 接口和抽象类在应用方面的比较
应用 | 接口 | 抽象类 |
多重继承 | 一个类可以完善多个接口,即支持间接多重继承。 | 一个类只可以继承一个抽象类。 |
第三方开发和 扩展 | 可以在任何第三方已存在类的代码中实现接口。 | 为了继承抽象类,第三方类必须重写子类。 |
“like a”与“is a” | 通常对边缘和附属功能提出协议性规范;具有广泛性。 | 通常定义对象的核心形态和行为。 |
同性 | 适用于所有实现共享签名和协议的不同应用。 | 适用于各种不同的实现、但都基于共同状态和行为源的应用。 |
自由度 | 只要“像我”。 | 必须“是我”。 |
可维性 | 相同 | 相同 |
速度 | 相对慢 | 相对快 |
简洁性 | 高。无须关键字,所有数据自动为公有静态常量。所有方法自动为抽象。 | 低。关键字不可省略。 |
可扩充性 | 如果在接口中添加新方法协议,必须修改所有应用它的类的代码。 | 如果添加完善了的新方法,无须对所有应用它的类进行修改。 |
5 常用API接口
接口名 | 常量/方法 | 包名 | 功 能 | |
Cloneable | 无。推荐覆盖Object.clone() | java.lang | 对象拷贝 | |
Comparable | int compareTo(Object o) | java.lang | 对象排序 | |
Runnable | void run() | java.lang | 线程运行 |
接口名 | 常量/方法 | 包名 | 功能 | |
AudioClip | void loop() void play() void stop() | java.applet | 音频播放 | |
ActionListener | void actionPerformed(ActionEvent) | java.awt.event | 事件处理 | |
WindowConstants | int DISPOSE_ON_CLOSE int DO_NOTHING_ON_CLOSE int EXIT_ON_CLOSE int HIDE_ON_CLOSE | javax.swing | 窗口控制 |