Java设计模式之三种工厂模式
原创
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Java设计模式之工厂模式
1. 简单工厂模式
1.1 介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族
中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行
为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会
使用到工厂模式.
1.2 示例代码
// 创建一个抽象方法用来生成汽车
abstract class Car {
public abstract void produce();
}
// 继承抽象汽车工厂,生产奔驰汽车
public class BenchiCar extends Car {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产奔驰");
}
}
// 继承抽象汽车工厂,生产宝马汽车
public class BaomaCar extends Car {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产宝马");
}
}
// 定义汽车工厂
public class CarFactory {
// 通过反射获取类信息,生产对应的汽车
public Car getCar(Class c) {
Car car = null;
try {
car = (Car) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return video;
}
}
// 使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
Car car = carFactory.getCar(BenchiCar.class);
car.produce();
}
}
1.3 使用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户端只知道传入工厂类的参数对于如何创建对象逻辑不关心
1.4 优缺点
1.4.1 优点
- 只需要传入人一个正确的参数,就可以获取你需要的对象而无需知道知道其创建细节
1.4.2 缺点
- 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则
2. 工厂模式
2.1 介绍
- 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
- 创建型
2.2 示例代码
// 定义一个抽象Video
abstract class Video {
public abstract void produce();
}
// 定义java视频类
public class JavaVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("录制java视频");
}
}
// 定义Python视频类
public class PythonVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("录制python视频");
}
}
// 定义一个抽象视频生产工厂
public abstract class VideoFactory {
public abstract Video getVideo();
}
// Java生产视频的工厂
public class JavaVideoFactory extends VideoFactory {
@Override
public Video getVideo() {
return new JavaVideo();
}
}
// Python生产视频的工厂
public class PythonVideoFactory extends VideoFactory {
@Override
public Video getVideo() {
return new PythonVideo();
}
}
// 使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
VideoFactory videoFactory = new JavaVideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo();
video.produce();
}
}
2.3 UML类图
2.4 使用场景
- 创建对象需要大量重复的代码
- 客户端不依赖于产品类的实例如何被创建
- 一个类通过其子类来指定创建哪个对象
2.5 优缺点
2.5.1 优点
- 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节
- 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性
2.5.2 缺点
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
3. 抽象工厂模式
3.1 介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个
interface
用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类 。 - 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,
AbsFactory
(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。
3.2 基本概念
- 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
- 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中,海尔电视机、海尔电冰箱构成了一个产品族。
3.3 代码实现
// 定义课程工厂
public interface CourseFactory {
Video getVideo();
Article getArticle();
}
// 定义抽象手记类
public abstract class Article {
public abstract void produce();
}
// 定义抽象视频类
public abstract class Video {
public abstract void produce();
}
// 定义java视频实现抽象方法
public class JavaVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("java手记");
}
}
// 定义Python视频实现抽象方法
public class PythonVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Python手记");
}
}
// 定义Java手记实现抽象方法
public class JavaArticle extends Article {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Java article视频");
}
}
// 定义Python手记实现抽象方法
public class PythonArticle extends Article {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Python article视频");
}
}
// 定义Java课程工厂
public class JavaCourseFactory implements CourseFactory {
@Override
public Video getVideo() {
return new JavaVideo();
}
@Override
public Article getArticle() {
return new JavaArticle();
}
}
// 定义Python课程工厂
public class PythonCourseFactory implements CourseFactory {
@Override
public Video getVideo() {
return new PythonVideo();
}
@Override
public Article getArticle() {
return new PythonArticle();
}
}
// 使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CourseFactory courseFactory = new JavaCourseFactory();
Article article = courseFactory.getArticle();
Video video = courseFactory.getVideo();
article.produce();
video.produce();
}
}
3.4 UML
图
3.5 适用场景
- 客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节;
- 强调一系列想关产品对象一起使用创建对象需要大量代码;
- 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而被客户端不依赖于具体的实现
3.6 优点缺点
3.6.1 优点
- 具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
- 将一个系列的产品族同一到一起创建
3.6.2 缺点
- 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口
3.5 适用场景
- 客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节;
- 强调一系列想关产品对象一起使用创建对象需要大量代码;
- 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而被客户端不依赖于具体的实现
3.6 优点缺点
3.6.1 优点
- 具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
- 将一个系列的产品族同一到一起创建
3.6.2 缺点
- 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口
- 增加了系统的抽象性和理解难度