前言

在其他App上看到了这样的一个效果,感觉有点意思,于是决定实现一个类似的效果。

(其实是iOS的同学在是现功能的时候秀了一波操作)

效果大概是这样子的:


下拉放大

UI看完后

“这个效果不错啊”

“要不你们Android也么做?” 于是~~

作为一个有追求的程序员,决定也要实现一个这样的效果(千万只草泥马在崩腾)


思路

这样的效果嘛~~

利用自定义的ViewGroup,通过对手势的处理,应该就能实现了吧?

主要应该分两部分:判断手势,如果为下拉操作,获取下拉的距离来实现View的放大

当手松开的时候,重置View的高度

比较麻烦的应该是在第一部分,需要对事件的分发有一些理解。

关于事件分发

说到手势的判断,难免需要对事件分发进行处理。

下拉部分

1、在onInterceptTouchEvent中对事件进行处理,如果为下拉事件,则将该事件拦截,交给onTouchEvent处理;

2、在onTouchEvent中通过计算得到下拉的距离,然后动态改变Header的配置,实现放大的效果。只要子View中对DOWN事件进行消费,后续的MOVE事件都能通过当前View的onInterceptTouchEvent方法进行向下分发。

利用这个特性,在onInterceptTouchEvent中进行下拉判断。

重置部分

在onTouchEvent的ACTION_UP中重置Header,实现回弹

实现

知道思路以后,实现起来就比较简单了

拦截事件

创建一个ViewGroup(这么命名为FlexibleLayout)继承LinearLayout。

onInterceptTouchEvent的处理在onInterceptTouchEvent中的DOWN事件中记录触摸位置

在MOVE事件中判断是否为下拉动作,若为下拉事件则进行拦截。

public class FlexibleLayout extends LinearLayout{    /**
* true:开始下拽
*/
private boolean mIsBeingDragged;    /**
* 初始坐标
*/
private float mInitialY, mInitialX;    @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        switch (ev.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInitialX = ev.getX();
mInitialY = ev.getY();
mIsBeingDragged = false;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float diffY = ev.getY() - mInitialY;                float diffX = ev.getX() - mInitialX;                if (diffY > 0 && diffY / Math.abs(diffX) > 2) {
mIsBeingDragged = true;                    return true;
}                break;
}        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}

先通过两个条件判断是否为下拉事件:diffY > 0 : Y轴向下滑动

diffY / Math.abs(diffX) > 2: Y轴滑动的距离超过X轴的两倍

然后通过mIsBeingDragged来标记开始拖拽

onTouchEvent的处理在onTouchEvent中的MOVE事件中获取Y轴移动的距离,动态改变头部的大小

在UP或CANCEL事件中,重置头部

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {    switch (ev.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            if (mIsBeingDragged) {                //得到下拉的距离
float diffY = ev.getY() - mInitialY;
changeHeader((int) diffY);                return true;
}            break;        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:        case MotionEvent.ACTION_UP:            if (mIsBeingDragged) {                //重置头部
resetHeader();                return true;
}            break;
}    return super.onTouchEvent(ev);
}

修改头部大小

得到下拉的距离后,就可以来改变Header的大小,实现放大效果了。

放大、重置的部分大家可以自由发挥

这里利用Math.pow(offsetY, 0.8)得到实际需要增加的高度,通过计算得到对应的宽度以及偏移(类似阻尼效果)。

/**
* 改变头部大小
* @param offsetY
*/private void changeHeader(int offsetY) {    int pullOffset = (int) Math.pow(offsetY, 0.8);    int newHeight = pullOffset + mHeaderHeight;    int newWidth = (int) ((((float) newHeight / mHeaderHeight)) * mHeaderWidth);
mHeaderView.getLayoutParams().height = newHeight;
mHeaderView.getLayoutParams().width = newWidth;    int margin = (newWidth - mHeaderWidth) / 2;
mHeaderView.setTranslationX(-margin);
mHeaderView.requestLayout();
}

重置头部

直接将宽高以及偏移设置成原来的参数即可。

(如果觉得这样重置过程不够丝滑,可以通过动画来完成一个流畅的重置效果,这里就不演示了)/**

* 重置头部
*/private void resetHeader() {
mHeaderView.getLayoutParams().height = mHeaderHeight;
mHeaderView.getLayoutParams().width = mHeaderWidth;
mHeaderView.setTranslationX(0);
mHeaderView.requestLayout();
}

到这里,一个简易拉下放大的效果就做完了。试试效果


使用

直接在需要下拉放大的布局外面套上FlexibleLayout即可,例如ScrollView

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
... >
... >
android:id="@+id/iv_header"
... />

效果

ScrollVIew:

scrollview.gif
RecyclerView:

recyclerview.gif
CoordinatorLayout:

coordinator.gif

大功告成!!!

当然里面还有一些细节的处理,比如下拉的条件、回弹的动画、最大高度等,具体内容的可以在源码中看到。

完善

完成下拉放大后,貌似把一个很重要的功能遗忘了下拉刷新 ??

光顾这下拉放大,刷新怎么办?【黑人问号】

这个功能留着下周实现吧,我的7小时睡眠已遥遥无期~~

虽然没有直接实现下拉刷新的功能,不过源码中已经暴露了一个下拉的监听,你也可以通过这个监听实现下拉刷新的操作

public interface OnPullListener {    /**
* 下拉
* @param offset
*/
void onPull(int offset);    /**
* 松开
*/
void onRelease();
}

到这里就结束了


参考以上有错误之处,感谢指出