</pre> 首先,我想声明我这里说的开发入门并不是指零基础开发入门,读者需有一定的IOS学习基础,初步了解面向对象编程思想。我写博客不是因为我是什么大牛,只是当做自己在iOS开发中的一个小工具,记录一下接触过的东西。希望读者在阅读时也可以指出不足,大家相互学习,共同进步。<p></p><p><span ></span>接下来进入正题,任何app的开发都是一个循序渐进的过程,都是很多小程序小功能一步步构成的。一个最基础的小程序,主要是由界面、业务逻辑和数据构成的。下图是我们开发中用得到的UI控件:</p><p><img src="" width="520" height="180" align="middle" alt="" /></p><p>上图中红色表示常用,蓝色次之,黑色表示不常用,我们将对前两者加以学习。上面的控件可能不会顺序使用。</p><p><DEMO1>接下来我们来看第一个小demo,简易加法计算器:</p><p></p><pre name="code" class="objc">- (IBAction)resignButton:(id)sender {
self.firstNum.text = [NSString stringWithFormat:@""];
self.secondNum.text = [NSString stringWithFormat:@""];
self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",0];
self.noticeText.text = [NSString stringWithFormat:@""];
[self.view endEditing:YES];
//清空收回键盘
}
- (IBAction)caculatorButton:(id)sender {
if (self.firstNum.text.length == 0|| self.secondNum.text.length == 0) {
_noticeText.text = @"请输入两个数";
_noticeText.textColor = [UIColor redColor];//设置字体颜色
return ;
}
int num1 = [self.firstNum.text intValue];
int num2 = [self.secondNum.text intValue];
self.noticeText.text = @"";
self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num1+num2];
}
我这里使用的是StoryBoard来作界面布局的,布局和运行效果如下图:
这里实现了一个简易加法计算器逻辑和界面呈现,caculatorButton:是“计算”的点击方法,进入方法内部首先判断两个UITextLable是否都有输入,若不是都有输入,UITextLable下方的UILable显示红色提示,程序返回。resignButton:对应“清空”的点击事件,给两个UITextLable重新赋值为空。这个demo是给初学者了解程序开发初级流程的,没有什么难度。
我们在开发过程中所用到的UI控件都是继承自UIView,所以这些UI控件都拥有UIView的一些常见属性和方法:
@property(nonatomic,readonly) UIView *superview;//获得父控件对象
@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray *subviews;//获得自己所有子控件对象
@property(nonatomic)NSInteger tag;//控件ID\标识,父控件可以通过tag值找到相应子控件
@property(nonatomic)CGAffineTransform transfom;//控件的形变属性(可设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
@property(nonatomic)CGRect frame;//控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸
@property(nonatomic)CGRect bounds;//控件在矩形框中的位置和尺寸,x、y一般为0
@property(nonatomic)CGPoint center;//控件中心点的位置
- (void)addSubview:(UIView *)view;
//添加一个子控件view
- (void)removeFromSuperview;
//从父控件中移除
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
//根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
通过这些公共属性或者方法我们可以修改控件的状态,例如位置、颜色、大小等。
给相同控件设置不同tag值,这样就不用在写方法的时候分别给每个控件都写一个方法,只需在一个方法中根据不同的tag值执行不同的代码即可。
transform属性也是一个经常用到的重要属性,给控件transform属性直接赋值:
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) ;
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
这里angle是指弧度,并非角度。
给控件的transform属性叠加一个值:
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);
当我们想把控件transform属性复原到初始值时,用下方法即可:
view.transform = CGAffineTransformIdentity;
<DEMO2>接下来说一个图片按顺序播放的demo,当图片数量和播放间隔合适时就看起来是一个动画效果了
-(void)startAnimationWithImageCount:(NSInteger )count andPreOfImages:(NSString *)preStr {
if (self.imageView.isAnimating) { //判断图片是否处于播放状态中,是则返回
return;
}
NSMutableArray *knockArray = [NSMutableArray array]; //用数组存放需要播放的图片
for (int i = 0; i<count; i++) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d",preStr,i];
[knockArray addObject:[UIImage imageNamed:str]];
}
//下面是设置动画播放的图片、次数和间隔时间
self.imageView.animationImages = knockArray;
self.imageView.animationRepeatCount = 1;
self.imageView.animationDuration = knockArray.count*0.06;
[self.imageView startAnimating];//开始播放
}
我这里用的是汤姆猫游戏中的图片,做的是点击按钮播放相应动画的一个效果,下图是点击牛奶按钮的一个效果截图:
这里我们需要的注意点是在数组中的图片名字需要有序,并且需要判断动画的执行状态,即开头if语句的效果,没有动画才会执行后面的代码
当图片名字是存放在一个plist文件中时,我们可以将图片数组设置为程序的一个属性,利用懒加载(将属性在get方法中初始化的方法)加载图片,属性中有数组或者字典时我们一般都会用懒加载初始化。
这里还有一个需要注意的问题:加载图片方法
(1)+ (UIImage*)imageNamed:(NSString*)name方法缺点是有缓存,内存会随着加载次数一直减少,优点是从第二次加载开始加载速度会变快,直接从缓存中读取
(2)+ (UIImage*)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path和- (id)initWithContentsOfFile:(NSString*)path方法优点是不会做缓存,缺点是每次加载图片都会有延迟,是从文件路径中去读取图片
我们手机内存十分精贵,所以在实际开发中,我们常常使用后两者,同样也可以根据实际情况自由选择加载方法