客户端——服务器连接

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。


  1. /**
  2. * Netty 服务端代码
  3. *
  4. * @author lihzh
  5. * @alia OneCoder
  6. * @blog http://www.coderli.com
  7. */
  8. public class HelloServer {

  9. public static void main(String args[]) {
  10. // Server服务启动器
  11. ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
  12. new NioServerSocketChannelFactory(
  13. Executors.newCachedThreadPool(),
  14. Executors.newCachedThreadPool()));
  15. // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16. bootstrap
  17. .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  18. @Override
  19. public ChannelPipeline getPipeline()
  20. throws Exception {
  21. return Channels
  22. .pipeline(new HelloServerHandler());
  23. }
  24. });
  25. // 开放8000端口供客户端访问。
  26. bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
  27. }

  28. private static class HelloServerHandler extends
  29. SimpleChannelHandler {

  30. /**
  31. * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
  32. *
  33. * @alia OneCoder
  34. * @author lihzh
  35. */
  36. @Override
  37. public void channelConnected(
  38. ChannelHandlerContext ctx,
  39. ChannelStateEvent e) {
  40. System.out.println("Hello world, I'm server.");
  41. }
  42. }
  43. }

  1. /**
  2. * Netty 客户端代码
  3. *
  4. * @author lihzh
  5. * @alia OneCoder
  6. * @blog http://www.coderli.com
  7. */
  8. public class HelloClient {

  9. public static void main(String args[]) {
  10. // Client服务启动器
  11. ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
  12. new NioClientSocketChannelFactory(
  13. Executors.newCachedThreadPool(),
  14. Executors.newCachedThreadPool()));
  15. // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  17. @Override
  18. public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
  19. return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
  20. }
  21. });
  22. // 连接到本地的8000端口的服务端
  23. bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
  24. "127.0.0.1", 8000));
  25. }

  26. private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {


  27. /**
  28. * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
  29. *
  30. * @alia OneCoder
  31. * @author lihzh
  32. */
  33. @Override
  34. public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
  35. ChannelStateEvent e) {
  36. System.out.println("Hello world, I'm client.");
  37. }
  38. }
  39. }


既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。


客户端————服务器传递对象

说了这么多废话,才提到对象的传输,不知道您是不是已经不耐烦了。一个系统内部的消息传递,没有对象传递是不太现实的。下面就来说说,怎么传递对象。

如果,您看过前面的介绍,如果您善于专注本质,勤于思考。您应该也会想到,我们说过,Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递。好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具。 ObjectEncoder和ObjectDecoder。

工具怎么用?我们之前也说过,Netty给我们处理自己业务的空间是在灵活的可自定义的Handler上的,也就是说,如果我们自己去做这个转换工作,那么也应该在Handler里去做。而Netty,提供给我们的ObjectEncoder和Decoder也恰恰是一组 Handler。于是,修改Server和Client的启动代码:

​​​​


  1. // 服务端设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
  2. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  3. @Override
  4. public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
  5. return Channels.pipeline(
  6. new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this.getClass().getClassLoader())),
  7. new ObjectServerHandler());
  8. }
  9. });


​​​​


  1. // 客户端设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
  2. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  3. @Override
  4. public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
  5. return Channels.pipeline(new ObjectEncoder(), new ObjectClientHandler());
  6. }
  7. });


要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口是必须的

  1. public class Command implements Serializable {

  2. private static final long serialVersionUID = 7590999461767050471L;

  3. private String actionName;

  4. public String getActionName() {
  5. return actionName;
  6. }

  7. public void setActionName(String actionName) {
  8. this.actionName = actionName;
  9. }
  10. }


服务端和客户端里,我们自定义的Handler实现如下:

  1. /**
  2. * 对象传递服务端代码
  3. *
  4. */
  5. public class ObjectServerHandler extends SimpleChannelHandler {

  6. /**
  7. * 当接受到消息的时候触发
  8. */
  9. @Override
  10. public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
  11. throws Exception {
  12. Command command = (Command) e.getMessage();
  13. // 打印看看是不是我们刚才传过来的那个
  14. System.out.println(command.getActionName());
  15. }
  16. }


​​​​


  1. /**
  2. * 对象传递,客户端代码
  3. *
  4. */
  5. public class ObjectClientHandler extends SimpleChannelHandler {

  6. /**
  7. * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
  8. */
  9. @Override
  10. public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
  11. // 向服务端发送Object信息
  12. sendObject(e.getChannel());
  13. }

  14. /**
  15. * 发送Object
  16. *
  17. */
  18. private void sendObject(Channel channel) {
  19. Command command = new Command();
  20. command.setActionName("Hello action.");
  21. channel.write(command);
  22. }

  23. }


启动后,服务端正常打印结果:Hello action.

简单梳理一下思路:

通过Netty传递,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式传递。所以,Object -> ChannelBuffer.

Netty提供了转换工具,需要我们配置到Handler。

样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置Encoder和Decoder。

这里需要注意,注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:

​​​​


  1. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  2. @Override
  3. public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
  4. return Channels.pipeline(
  5. new ObjectServerHandler(),
  6. new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this.getClass().getClassLoader())));
  7. }
  8. });