一、实质

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作,也称之为动作ACtion模式、事物transaction模式。

二、结构

Command抽象命令类

ConcreteCommand具体命令类

Invoke调用者/请求者

请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。

Receiver接收者

接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

未抽象前,实际执行操作内容的对象。

Client客户端

在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时,制定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

三、示例

设计模式学习笔记--命令模式command pattern(Java版)_Java

package com.lgd.command;

/**
 * 真正命令的执行者
 * @author liguodong
 *
 */
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("Receiver.action()");
	}
}


package com.lgd.command;

public interface Command {
	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法。
	 */
	void execute();
}


class ConcreteCommand implements Command{

	private Receiver receiver;//命令的真正的执行者
	
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}


	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//命令真正执行前或后,执行相关的处理。
		receiver.action();
	}
	
}


package com.lgd.command;
/**
 * 调用者/发起者
 * @author liguodong
 *
 */
public class Invoke {
	private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!
	public Invoke(Command command)
	{
		super();
		this.command = command;
	}
	//业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call(){
		command.execute();
	}
}



package com.lgd.command;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
		
		Invoke invoke = new Invoke(command);
		invoke.call();
		
		
	}
}



四、开发场景

Struct2中,action的整个调用过程中就有命令模式

数据库事物机制的底层实现

命令的撤销和恢复