一、实质
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作,也称之为动作ACtion模式、事物transaction模式。
二、结构
Command抽象命令类
ConcreteCommand具体命令类
Invoke调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client客户端
在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时,制定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
三、示例
package com.lgd.command;
/**
* 真正命令的执行者
* @author liguodong
*
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver.action()");
}
}
package com.lgd.command;
public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法。
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法。
*/
void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;//命令的真正的执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
//命令真正执行前或后,执行相关的处理。
receiver.action();
}
}
package com.lgd.command;
/**
* 调用者/发起者
* @author liguodong
*
*/
public class Invoke {
private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!
public Invoke(Command command)
{
super();
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call(){
command.execute();
}
}
package com.lgd.command;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke invoke = new Invoke(command);
invoke.call();
}
}
四、开发场景
Struct2中,action的整个调用过程中就有命令模式
数据库事物机制的底层实现
命令的撤销和恢复