原型模式
- 模板对象
- Prototype类
- 测试
引入
原型模式(Prototype Pattern)用于创建重复的对象,同时又能保证性能,属于创建型模式.这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
使用场景
1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
关键点
- 模板,即你要克隆的对象
- 实现Cloneable接口,重写clone方法
目录结构
代码
模板对象
package prototype;
public class Student {
private String name;
private int age;
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
Prototype类
package prototype;
public class ProtoType implements Cloneable {
private Student student = new Student();// 创建学生对象
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
// 定义编辑学生的方法
public void editStudent(String name, int age) {
student.setName(name);
student.setAge(age);
}
// 定义返回学生信息的方法
public Student showStudent() {
return student;
}
}
测试
package prototype;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//创建模板对象并赋值
Student student = new Student();
student.setName("叶红鱼");
student.setAge(22);
//克隆模板并修改信息
ProtoType clone = (ProtoType) new ProtoType().clone();
clone.editStudent("莫山山", 23);
//克隆的结果不影响模板
System.out.println(student);// Student [name=叶红鱼, age=22]
System.out.println(clone.showStudent());// Student [name=莫山山, age=23]
}
}