HTML5 canvas提供了两种重要的方法来保存和恢复画布状态。

每次调用 save 方法时,画布状态都存储在堆栈中,并且每次调用 restore 方法时,都会从堆栈中返回上次保存的状态。

产品编号。 方法和描述
1

save()

此方法将当前状态压入堆栈。

2

restore()

此方法在堆栈上弹出顶部状态,将上下文恢复到该状态。

以下是一个简单的示例,该示例使用上述方法来演示如何调用 restore ,以恢复原始状态,最后一个矩形再次用黑色绘制。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>
      
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      
      <script type="text/javascript">
         function drawShape() {
            
            //使用 DOM 获取画布元素
            var canvas=document.getElementById('mycanvas');
            
            //连接数据库凭据
            if (canvas.getContext) {
            
               //确保不支持画布时不执行
               var ctx=canvas.getContext('2d');
               
               //使用默认设置绘制一个矩形
               ctx.fillRect(0,0,150,150);
               
               //保存默认状态
               ctx.save();
               
               //更改设置
               ctx.fillStyle='#66FFFF'
               ctx.fillRect( 15,15,120,120); 
               
               //保存当前状态
               ctx.save();
               
               //对设置进行新的更改
               ctx.fillStyle='#993333'
               ctx.globalAlpha=0.5;
               ctx.fillRect(30,30,90,90);
               
               //恢复以前的状态
               ctx.restore();
               
               //用恢复的设置绘制一个矩形
               ctx.fillRect(45,45,60,60);   
               
               //恢复原始状态
               ctx.restore();
               
               //用恢复的设置绘制一个矩形
               ctx.fillRect(40,40,90,90);  
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   
   <body id="test" onload="drawShape();">
      <canvas id="mycanvas"></canvas>
   </body>
   
</html>

上面的示例将产生以下输出-

参考链接

https://www.learnfk.com/html5/canvas-states.html