第一步 充分理解Socket

  1.什么是socket      

  所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。      

  以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。      

  重要的Socket API:      

  java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。      

  .       Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。      

  . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。

  .       getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。      

  注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。      

  2.如何开发一个Server-Client模型的程序

  开发原理:      

  服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。      

  客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。      

  {建立服务器}



import java.net.*;
import java.io.*;      

public class Server
{
private ServerSocket ss;
private       Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;      

public Server()
{
try
{
ss = new       ServerSocket(10000);

while (true)
{
socket = ss.accept();      
in = new BufferedReader(new       InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new       PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String line =       in.readLine();
out.println("you input is :" + line);
out.close();      
in.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch       (IOException e)
{}
}

public static void main(String[]       args)
{
new Server();
}
}      

  这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。      

  {建立客户端}

import java.io.*;
import java.net.*;      

public class Client
{
Socket socket;
BufferedReader       in;
PrintWriter out;

public Client()
{
try
{      
socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000);
in = new       BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out =       new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
BufferedReader line =       new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));      

out.println(line.readLine());
line.close();
out.close();      
in.close();
socket.close();
}
catch (IOException e)
{}      
}

public static void main(String[] args)
{
new       Client();
}
}      


  这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。
第二步 多个客户同时连接      

  在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。      

  设计原理:      

  主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。      

  {实现消息共享}


import java.io.*;
import java.net.*;      

public class Server extends ServerSocket
{
private static       final int SERVER_PORT = 10000;

public Server() throws IOException      
{
super(SERVER_PORT);

try
{
while (true)
{      
Socket socket = accept();
new CreateServerThread(socket);
}      
}
catch (IOException e)
{}
finally
{
close();      
}
}
//--- CreateServerThread
class CreateServerThread       extends Thread
{
private Socket client;
private BufferedReader       in;
private PrintWriter out;

public CreateServerThread(Socket       s) throws IOException
{
client = s;

in = new       BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312"));      
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);      
out.println("--- Welcome ---");
start();
}

public void       run()
{
try
{
String line = in.readLine();

while       (!line.equals("bye"))
{
String msg = createMessage(line);      
out.println(msg);
line = in.readLine();
}
out.println("---       See you, bye! ---");
client.close();
}
catch (IOException e)      
{}
}

private String createMessage(String line)
{      
xxxxxxxxx;
}
}

public static void main(String[] args)       throws IOException
{
new Server();
}
}      

  这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。      

第三步 实现信息共享:在Socket上的实时交流      

  网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。      

  设计原理:      

  服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。      

  {源码}


import java.io.*;
import java.net.*;      
import java.util.*;
import java.lang.*;

public class       Server extends ServerSocket
{
private static ArrayList User_List =       new ArrayList();
private static ArrayList Threader = new ArrayList();      
private static LinkedList Message_Array = new LinkedList();      
private static int Thread_Counter = 0;
private static boolean       isClear = true;
protected static final int SERVER_PORT = 10000;      
protected FileOutputStream LOG_FILE = new       FileOutputStream("d:/connect.log", true);

public Server() throws       FileNotFoundException, IOException
{
super(SERVER_PORT);
new       Broadcast();

//append connection log
Calendar now =       Calendar.getInstance();
String str = "[" + now.getTime().toString() +       "] Accepted a connection\015\012";
byte[] tmp = str.getBytes();      
LOG_FILE.write(tmp);

try
{
while (true)
{      
Socket socket = accept();
new CreateServerThread(socket);
}      
}
finally
{
close();
}
}

public static       void main(String[] args) throws IOException
{
new Server();
}      

//--- Broadcast
class Broadcast extends Thread
{      
public Broadcast()
{
start();
}

public void run()      
{
while (true)
{
if (!isClear)
{
String tmp =       (String)Message_Array.getFirst();

for (int i = 0; i <       Threader.size(); i++)
{
CreateServerThread client =       (CreateServerThread)Threader.get(i);
client.sendMessage(tmp);
}      

Message_Array.removeFirst();
isClear = Message_Array.size()       > 0 ? false : true;
}
}
}
}

//---       CreateServerThread
class CreateServerThread extends Thread
{      
private Socket client;
private BufferedReader in;
private       PrintWriter out;
private String Username;

public       CreateServerThread(Socket s) throws IOException
{
client = s;      
in = new BufferedReader(new       InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new       PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
out.println("--- Welcome       to this chatroom ---");
out.println("Input your nickname:");      
start();
}

public void sendMessage(String msg)
{      
out.println(msg);
}

public void run()
{
try
{      
int flag = 0;
Thread_Counter++;
String line = in.readLine();      

while (!line.equals("bye"))
{
if (line.equals("l"))
{      
out.println(listOnlineUsers());
line = in.readLine();      
continue;
}

if (flag++ == 0)
{
Username = line;      
User_List.add(Username);
out.println(listOnlineUsers());      
Threader.add(this);
pushMessage("[< " + Username + " come on in       >]");
}
else
{
pushMessage("<" + Username + ">" +       line);
}

line = in.readLine();
}

out.println("---       See you, bye! ---");
client.close();
}
catch (IOException e)      
{}
finally
{
try
{
client.close();
}
catch       (IOException e)
{}

Thread_Counter--;      
Threader.remove(this);
User_List.remove(Username);      
pushMessage("[< " + Username + " left>]");
}
}      


private String listOnlineUsers()
{
String s ="-+-       Online list -+-\015\012";

for (int i = 0; i < User_List.size();       i++)
{
s += "[" + User_List.get(i) + "]\015\012";
}

s       += "-+---------------------+-";
return s;
}

private void       pushMessage(String msg)
{
Message_Array.addLast(msg);
isClear       = false;
}
}
}