1、结构体 struct

定义格式:


type 结构体名称 struct { 属性1 类型 属性2 类型 ... }


结构体的初始化可以使用new关键词和var关键词,不同的是如果使用new,则返回类型是一个指针,使用var,则是结构体自身。


type User struct {
name string
age int
}

user := new(User)
user.name = "tom"
user.age = 20

fmt.Println(user) //输出&{tom 20}


上例中使用new来初始化一个结构体,user的类型就是*User,在输出内容中的&字符号也表现了这点。接下来看下使用var的情况:

type User struct {
name string
age int
}

var user User
user.name = "tom"
user.age = 20

fmt.Println(user) //输出{tom 20}


这里输出中没有&符号了。

如果结构体属性比较多,每个属性初始化都要一行,代码就显的比较冗长,Go语言提供更简洁的写法:


type User struct {
name string
age int
}

user := User{"tom", 20} //按顺序给属性赋值
//user := User{age: 20, name: "tom"} //指明属性赋值
fmt.Println(user)


要注意的就是如果不指明属性,就是按照结构体内属性的先后顺序进行赋值。

2、数组 array

数组使用很广泛,很多语言都有会有数组的实现。

定义格式:


[长度]类型{初始化值}


其中长度可以省略或者换成三个点“…”,如果这么做的话,系统会根据初始化的值自动定义数组的长度。

简单的示例:


arr := [2]int{3, 2}
//arr := []int{3, 2}
//arr := [...]int{3, 2}
fmt.Println(arr) //输出[3 2]


如果指明了长度,但是没有初始值,则会根据数组类型初始化每个值


arr := [5]int{}
fmt.Println(arr) //输出[0 0 0 0 0]


3、切片 slice

切片可以和数组很好的配合使用,可以用来获取数组中一段数据。格式:


数组变量[开始索引:结束索引]


其中不包括结束索引。


arr := [5]int{3,4,5,6,7}
slice := arr[0:3]
fmt.Println(slice) //输出[3 4 5]


切片也可以用于字符串:


str := "Anny is a beautiful girl."
fmt.Print(str[0:6]) //输出Anny i


4、字典 map

在Go语言数组中,字符串是不能做键值的,我觉着字典很好的弥补了这个不足。

字典定义格式:


map[键类型] 值类型 { 键: 值, .... }


一个简单示例:


ages := map[string] int {
"tom": 21,
"anny": 18,
}

fmt.Println(ages["tom"])


使用字典时,还能动态添加字典元素,也很方便。


ages := map[string] int {
"tom": 21,
"anny": 18,
}

ages["jack"] = 20

fmt.Println(len(ages))


如果键在字典里是不存在的,则返回一个默认值,默认值根据不同的类型决定。


ages := map[string] int {
"tom": 21,
"anny": 18,
}

fmt.Println(ages["jack"]) //输出0


 

请注明:​​快乐编程​​​ » ​​ Go语言的复合数据类型struct,array,slice,map​

golang中并没有明确的面向对象的说法,实在要扯上的话,可以将struct比作其它语言中的class。

类声明

type Poem struct {
Title string
Author string
intro string
}


这样就声明了一个类,其中没有public、protected、private的的声明。golang用另外一种做法来实现属性的访问权限:属性的开头字母是大写的则在其它包中可以被访问,否则只能在本包中访问。类的声明和方法亦是如此。

类方法声明


func (poem *Poem) publish() {
fmt.Println("poem publish")
}


或者


func (poem Poem) publish() {
fmt.Println("poem publish")
}


和其它语言不一样,golang声明方法和普通方法一致,只是在func后增加了poem *Poem这样的声明。加*和没有加*的区别在于一个是传递指针对象,一个是传递值对象。

实例化对象

实例化对象有好几种方式


poem := &Poem{}
poem.Author = "Heine"
poem2 := &Poem{Author: "Heine"}
poem3 := new(Poem)
poem3.Author = "Heine"
poem4 := Poem{}
poem4.Author = "Heine"
poem5 := Poem{Author: "Heine"}


实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值

加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,这点和php、java不一致,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。

tips:当对象比较小的时候传递指针并不划算。

构造函数

查看官方文档,golang并没有构造函数一说。如果一定要在初始化对象的时候进行一些工作的话,可以自行封装产生实例的方法。


func NewPoem(param string, p ...interface{}) *Poem


示例:


func NewPoem(author string) (poem *Poem) {
poem = &Poem{}
poem.Author = author
return
}

poem6 := NewPoem("Heine")


继承

确切的说golang中叫做组合(composition)


type Poem struct { Title string Author string intro string } type ProsePoem struct { Poem Author string }


ProsePoem属性中声明了Poem,表示组合了Poem的属性和方法。可以像如下方式调用:


prosePoem := &ProsePoem{} prosePoem.author = "Heine"


如果其中属性有冲突,则以外围的为主。


type ProsePoem struct { Poem Author string }


当访问Author的时候默认为ProsePoem的Author,如果需要访问Poem的Author属性可以使用prosePoem.Poem.Author来访问。


prosePoem := &ProsePoem{} prosePoem.Author = "Shelley" prosePoem.Poem.Author = "Heine" fmt.Println(prosePoem)


从输出中可以很直观看到这一点。


&{{ Heine } Shelley}


方法的继承和属性一致,这里不再罗列。通过组合的话可以很好的实现多继承。

方法重载

方法重载就是一个类中可以有相同的函数名称,但是它们的参数是不一致的,在java、C++中这种做法普遍存在。golang中如果尝试这么做会报重新声明(redeclared)错误,但是golang的函数可以声明不定参数,这个非常强大。


func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) {
fmt.Println(v)
}


其中v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,fmt.Println方法也是这样定义的。如果要根据不同的参数实现不同的功能,要在方法内检测传递的参数。

接口

关于面向对象中还一个重要的东西就是接口了,golang中的接口和其它语言都不太一样,是golang值的称道设计之一。详细了解接口还需要一段时间,下次再分享吧。

完整的示例代码下载:​​golang面向对象示例代码​


 

请注明:​​快乐编程​​​ » ​​ golang面向对象思想和实现​