说明

每天10分钟,重构你的前端知识体系专栏笔记。

一、javaScript对象分类介绍

1.0、宿主对象(host Objects)

由 JavaScript 宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。

1.1、内置对象(Built-in Objects)

由 JavaScript 语言提供的对象。

1.1.0、固有对象(Intrinsic Objects )

由标准规定,随着 ​​JavaScript​​ 运行时创建而自动创建的对象实例。

1.1.1、原生对象(Native Objects)

可以由用户通过 ​​Array、RegExp​​ 等内置构造器或者特殊语法创建的对象。

1.1.2、普通对象(Ordinary Objects)

由 ​​{}​​​ 语法、​​Object​​​ 构造器或者 ​​class​​ 关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。

下面winter主要介绍了普通对象之外的对象原型(刚好都是我不太懂的,mark一下)

二、宿主对象

2.0、window对象

  • 全局对象​​window​​​ 上的属性,一部分来自​​JavaScript​​ 语言,一部分来自浏览器环境
  • 宿主也会提供一些构造器,比如使用​​new Image​​​来创建​​img​​ 元素(winter下次会讲浏览器的API,到时再详细的mark一下)

三、内置对象·固有对象

3.0、简单介绍

  • 固有对象在任何 JS 代码执行前就已经被创建出来,类似基础库的角色
  • ECMA 标准为我们提供了​​一份固有对象表​​,里面含有 150+ 个固有对象(链接打开比较慢,稍等一下就好)

3.1、小实验:获取全部 JavaScript 固有对象

3.1.0、三个值

​Infinity、NaN、undefined​

3.1.1、九个函数

​eval、isFinite、isNaN、parseFloat、parseInt、decodeURI decodeURIComponent、encodeURI、encodeURIComponent​

3.1.2、一些构造器

​Array、Date、RegExp、Promise、Proxy、Map、WeakMap、Set、WeapSet、Function、Boolean、String、Number、Symbol、Object、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError URIError、ArrayBuffer、SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array、UInt32Array、UInt8ClampedArray​

3.1.3、四个用于当作命名空间的对象

​Atomics、JSON、Math、Reflect​

3.1.4、处理方法

1、winter的做法:使用广度优先搜索,查找这些对象所有的属性和 ​​Getter/Setter​​,就可以获得 JavaScript 中所有的固有对象。

2、下面代码可以研究一下看看,​​new Set()​​​不懂的可以看看​​MDN关于set的介绍​​​,(我现在还没有看明白,我去不同网页打开运行输出set不一样,感觉有点懵逼​​_(:3」∠)_​​,理解的大佬可以留言告诉我,不胜感激)

var set = new Set();
var objects = [
eval,
isFinite,
isNaN,
parseFloat,
parseInt,
decodeURI,
decodeURIComponent,
encodeURI,
encodeURIComponent,
Array,
Date,
RegExp,
Promise,
Proxy,
Map,
WeakMap,
Set,
WeakSet,
Function,
Boolean,
String,
Number,
Symbol,
Object,
Error,
EvalError,
RangeError,
ReferenceError,
SyntaxError,
TypeError,
URIError,
ArrayBuffer,
SharedArrayBuffer,
DataView,
Float32Array,
Float64Array,
Int8Array,
Int16Array,
Int32Array,
Uint8Array,
Uint16Array,
Uint32Array,
Uint8ClampedArray,
Atomics,
JSON,
Math,
Reflect];
objects.forEach(o => set.add(o));

for(var i = 0; i < objects.length; i++) {
var o = objects[i]
for(var p of Object.getOwnPropertyNames(o)) {
var d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, p)
if( (d.value !== null && typeof d.value === "object") || (typeof d.value === "function"))
if(!set.has(d.value))
set.add(d.value), objects.push(d.value);
if( d.get )
if(!set.has(d.get))
set.add(d.get), objects.push(d.get);
if( d.set )
if(!set.has(d.set))
set.add(d.set), objects.push(d.set);
}
}

四、内置对象·原生对象

4.0、分类

winter按照不同应用场景,将原生对象分成了以下几个种类

重学前端 9 # JavaScript中的对象分类_前端

4.1、注意的几个点

  • 可以用 new 运算创建新的对象
  • 几乎所有这些构造器的能力都是无法用纯 JavaScript 代码实现
  • 也无法用​​class/extend​​ 语法来继承
  • 创建的对象多数使用了私有字段,比如:​​Error: [[ErrorData]]​​…这些字段使得原型继承方法无法正常工作
  • 所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的​​特权对象​

五、用对象来模拟函数与构造器:函数对象与构造器对象

5.0、函数对象的定义

具有 ​​[[call]]​​ 私有字段的对象

​[[call]]​​​ 私有字段必须是一个引擎中定义的函数,需要接受 ​​this​​ 值和调用参数,并且会产生域的切换

5.1、构造器对象的定义

具有 ​​[[construct]]​​ 私有字段的对象

5.1.0、​​[[construct]]​​ 的大致执行过程

1、以 ​​Object.protoype​​​ 为原型创建一个新对象
2、以新对象为 ​​​this​​​,执行函数的 ​​[[call]]​​​ 3、如果 ​​[[call]]​​ 的返回值是对象,那么,否则返回第一步创建的新对象

5.2、例子

1、内置对象 Date 在作为构造器调用时产生新的对象,作为函数时,则产生字符串,见以下代码:

console.log(new Date);
console.log(Date())

2、浏览器宿主环境中,提供的 Image 构造器,则根本不允许被作为函数调用。

console.log(new Image);
console.log(Image()); // 抛出错误 Uncaught TypeError: Failed to construct 'Image': Please use the 'new' operator, this DOM object constructor cannot be called as a function.'Image'

3、基本类型(String、Number、Boolean),它们的构造器被当作函数调用,则产生类型转换的效果

4、在 ES6 之后 ​​=>​​ 语法创建的函数仅仅是函数,它们无法被当作构造器使用,见以下代码:

new (a => 0) // 报错:Uncaught TypeError: (intermediate value) is not a constructor

5、使用 ​​function​​​ 语法或者 ​​Function​​​ 构造器创建的对象来说,​​[[call]]​​​ 和 ​​[[construct]]​​ 行为总是相似的,它们执行同一段代码。

function f(){
return 1;
}
var v = f(); // 把 f 作为函数调用
var o = new f(); // 把 f 作为构造器调用

6、如果构造器返回了一个新的对象,那么 ​​new​​​ 创建的新对象就变成了一个构造函数之外完全无法访问的对象,这一定程度上可以实现​​私有​

function cls(){
this.a = 100;
return {
getValue: () => this.a
}
}
var o = new cls;
o.getValue(); //100
//a 在外面永远无法访问到

六、特殊行为的对象

6.0、行为不大一样的对象

winter总结了常见的下标运算(就是使用中括号或者点来做属性访问)或者设置原型跟普通对象不同的对象,如下:

  • ​Array​​​:​​Array​​​ 的​​length​​ 属性根据最大的下标自动发生变化。
  • ​Object.prototype​​:作为所有正常对象的默认原型,不能再给它设置原型了。
  • ​String​​​:为了支持下标运算,​​String​​ 的正整数属性访问会去字符串里查找。
  • ​Arguments​​​:​​arguments​​ 的非负整数型下标属性跟对应的变量联动。
  • 模块的​​namespace​​​ 对象:特殊的地方非常多,跟一般对象完全不一样,尽量只用于​​import​
  • 类型数组和数组缓冲区:跟内存块相关联,下标运算比较特殊
  • ​bind​​​ 后的​​function​​:跟原来的函数相关联