一、好接口的特性

  • 易读
  • 易用,难于误用
  • 功能独立
  • 容易扩展

二、好接口设计的基本原则

  • 只做并做好一件事 函数名自解释 不恰当的函数名,往往是不恰当设计的征兆
  • 如果没做到上一点,就将函数分解 只增加,永远不要删除函数与接口(你永远不知道这个接口被谁在使用)
  • 实现永远不能影响接口 举例:不能假定函数调用者只能使用hash 不能对外暴露实现细节
  • 最小化访问 尽量使用私有化成员 注意信息隐藏
  • 注意文档与注释 接口不是只写给自己(即使只给自己,也应该有说明)

三、好接口实现的基本原则

  • 不要到处拷贝代码
  • 原子性尽量在一个接口内保证
  • Fail-Fast原则 出错尽量早点返回,交给上层处理,不要勉强抢救
  • 避免数据直接访问,而是提供访问方法
  • 注意参数与返回值类型 尽量明确类型 能不用string尽量不用 使用float的地方尽量用double,64bit
  • 参数个数不宜太多 如果过多,就要考虑接口的合理性了

你见过没有注释的接口么? 你见过2000行的接口么? 你见过20个参数的接口么?

你见过什么更奇葩的接口?