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这是一个简单的链表操作问题



"现有n个老鼠围成一圆圈,有一只猫从任意位置开始吃老鼠,每次都隔一个老鼠吃,请给出最后一个老鼠的编号?"



题目的具体要求是给出任给老鼠数n,输出猫最后吃的老鼠的编号。 



思考这样的一个问题,由于涉及到从数据队列中间删除数据(相对于从开头和结尾删除数据),所以需要使用链表。



在现在的编程环境中,链表的操作可以使用std,也可以使用自己编写的链表。由于这里是kata,所以两种方式都采用。



链表分为单向链表和双向链表,由于“猫吃老鼠”是一个单向循环的操作,所以采用单向链表就可以。



 



首先定义数据结构



typedef struct MouseNode




{




int iNO;




MouseNode *pNext;









MouseNode(){iNO = 0;pNext = nullptr;}




MouseNode(int i){iNO = i;pNext = nullptr;}




};




老鼠的结构,除了自己的编号,关键的是定义了下一个指向。




然后编写“吃老鼠动作”





MouseNode* C猫吃老鼠链表操作Dlg::CatEatmouses(MouseNode* pStartMouse)




{









MouseNode* pThis = pStartMouse;









pThis->pNext = pThis->pNext->pNext;




pThis = pThis->pNext;









return pThis;




最后编写事件驱动





void C猫吃老鼠链表操作Dlg::OnBnClickedOk()




{




// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码




int nMouseCount = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_INPUT);




if(nMouseCount <= 1)




{




m_iResult = 1;//结果为1




return ;




}




// 开辟N个老鼠内存并初始化




MouseNode *pMouseBuffer = new MouseNode[nMouseCount];









// 初始化双向链表




pMouseBuffer[0].pNext = &pMouseBuffer[1];




pMouseBuffer[0].iNO = 1;




pMouseBuffer[nMouseCount - 1].pNext = &pMouseBuffer[0];




pMouseBuffer[nMouseCount - 1].iNO = nMouseCount;




for(int i = 1;i < nMouseCount - 1;i++)




{




pMouseBuffer[i].pNext = &pMouseBuffer[i + 1];




pMouseBuffer[i].iNO = i + 1;




}









// 开始吃老鼠




MouseNode *pNextEatMouse = &pMouseBuffer[nMouseCount-1];




while (TRUE)




{




if(pNextEatMouse->pNext == pNextEatMouse)




{




break; //当链表中只有一个元素的时候退出




}




pNextEatMouse = CatEatmouses(pNextEatMouse);




}




m_iResult = pNextEatMouse->iNO;




delete[] pMouseBuffer;




SetDlgItemInt(IDC_EDIT_RESULT,m_iResult);




}



并且实现界面




基于链表编写“猫吃老鼠”_链表操作


 


虽然std::forward_list也是单向链表,但是目前还没有看过写得非常好的代码,感觉使用起来不如直接使用感觉利索。