配置 Stepper
continuous 属性 BOOL类型,默认YES,YES时表示当用户交互时会立刻发送ValueChange事件,NO则是只有等用户交互结束时才发送ValueChange事件
autorepeat 属性 BOOL类型,默认YES,YES时表示按住加号或减号不松手,数字会持续变化
wraps 属性 BOOL类型,默认NO,YES时当value加的超过maximumValue,value将变成minimumValue的值,当减的比minimumValue还小,则value变成maximum的值。如果设成NO,这value不会超过最大和最小值
minimumValue 属性 Double型 默认为0,最小值,当设置值大于或等于maximumValue时会报一个NSInvalidArgumentException异常
maximumValue 属性 Double型 默认为100,是Stepper的最大值,当设置小于或等于minimumValue时会报一个NSInvalidArgumentException异常
stepValue 属性 Double型 默认为1,Stepper的增量或者步数(例如stepValue 是10,则点一下加就加10,减也是减10),必须大于0,否则会报一个NSInvalidArgumentException异常
访问 Stepper的值
value 属性 Double型 默认是0,上限是maximumValue 下限是minimumValue,当数值改变时,会发送UIControlValueEventChanged给目标
定制化外观
tintColor 属性 UIColor型,默认是nil,iOS 6新增
- (UIImage *)backgroundImageForState:(UIControlState)state
什么状态时用什么背景图片,iOS 6新增
UIControlState 有六个枚举变量
enum {
UIControlStateNormal = 0, 正常情况
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 在作用域内点击但是没有松手
UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁止使用时
UIControlStateSelected = 1 << 2, 点击且松手一般是按钮按下且凹陷的状态
UIControlStateApplication = 0x00FF0000,额外的状态当应用程序使用时
UIControlStateReserved = 0xFF000000 内部框架使用
};
- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)p_w_picpath forState:(UIControlState)state
最好图片是可伸缩的 iOS 6新增
- (UIImage *)decrementImageForState:(UIControlState)state iOS 6新增(void)setDecrementImage:(UIImage *)p_w_picpath forState:(UIControlState)state
iOS 6新增减号按钮的图片
- (UIImage *)incrementImageForState:(UIControlState)state iOS 6新增(void)setIncrementImage:(UIImage *)p_w_picpath forState:(UIControlState)state
iOS 6新增加号按钮的图片
- (UIImage *)dividerImageForLeftSegmentState:(UIControlState)leftState rightSegmentState:(UIControlState)rightState
leftState是左边的那个按钮的状态,rightState是右边那个按钮的状态两个按钮不同状态时换控件图片,iOS 6新增
- (void)setDividerImage:(UIImage *)p_w_picpath forLeftSegmentState:(UIControlState)leftState rightSegmentState:(UIControlState)rightState iOS 6新增