最近为了提升web app在ios上的点击效率,使用了FastClick.js,效果很明显,基本是点击后立马有反馈。可是发现一个问题,在使用模拟点击的时候,并不能触发点击的目的。
$("#btn").trigger("click");//模拟点击
而以上代码,在安卓上,却能正常触发。
于是百度查找了相关的资料,找到以下内容(引用自http://amazeui.org/1.x/javascript/fastclick/)
不应用 FastClick 的场景
桌面浏览器;
如果 viewport meta 标签 中设置了
width=device-width
, Android 上的 Chrome 32+ 会禁用 300ms 延时;
Copy
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
viewport meta 标签如果设置了
user-scalable=no
,Android 上的 Chrome(所有版本)都会禁用 300ms 延迟。IE10 中,可以使用 css 属性
-ms-touch-action: none
禁止元素双击缩放(参考文章)。
根据上面描述,终于知道在安卓之所以能生效,是因为属于FastClick不应用的场景,而IOS则应用上了FastClick的效果。于是跟踪代码,各种调试,发现了在ios上,需要调用“模拟两次触发”才能完成一次真正的点击事件;
于是写了如下扩展:
var notNeed = FastClick.notNeeded(document.body); $.fn.triggerFastClick=function(){ this.trigger("click"); if(!notNeed){ this.trigger("click"); } }
需要用到模拟点击事件的时候,就使用$("#btn").triggerFastClick()来代替原来的trigger("click");
目前暂时用这种方法处理了在FastClick环境下模拟触发点击失效的问题,不知是否有其他解决方法?