最近为了提升web app在ios上的点击效率,使用了FastClick.js,效果很明显,基本是点击后立马有反馈。可是发现一个问题,在使用模拟点击的时候,并不能触发点击的目的。

$("#btn").trigger("click");//模拟点击

而以上代码,在安卓上,却能正常触发。

于是百度查找了相关的资料,找到以下内容(引用自http://amazeui.org/1.x/javascript/fastclick/

不应用 FastClick 的场景

  • 桌面浏览器;

  • 如果 viewport meta 标签 中设置了 width=device-width, Android 上的 Chrome 32+ 会禁用 300ms 延时;

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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  • viewport meta 标签如果设置了 user-scalable=no,Android 上的 Chrome(所有版本)都会禁用 300ms 延迟。

  • IE10 中,可以使用 css 属性 -ms-touch-action: none 禁止元素双击缩放(参考文章)。

根据上面描述,终于知道在安卓之所以能生效,是因为属于FastClick不应用的场景,而IOS则应用上了FastClick的效果。于是跟踪代码,各种调试,发现了在ios上,需要调用“模拟两次触发”才能完成一次真正的点击事件;

于是写了如下扩展:

var notNeed = FastClick.notNeeded(document.body);
$.fn.triggerFastClick=function(){
    this.trigger("click");
        if(!notNeed){
        this.trigger("click");
    }
}

需要用到模拟点击事件的时候,就使用$("#btn").triggerFastClick()来代替原来的trigger("click");

目前暂时用这种方法处理了在FastClick环境下模拟触发点击失效的问题,不知是否有其他解决方法?