HTTP Live Streaming(简称 HLS)是一个基于 HTTP 的视频流协议,由 Apple 公司实现,Mac OS 上的 QuickTime、Safari 以及 iOS 上的 Safari 都能很好的支持 HLS,高版本 Android 也增加了对 HLS 的支持。一些常见的客户端如:MPlayerX、VLC 也都支持 HLS 协议。
HLS 协议基于 HTTP,非常简单。一个提供 HLS 的服务器需要做两件事:
编码:以 H.263 格式对图像进行编码,以 MP3 或者 HE-AAC 对声音进行编码,最终打包到 MPEG-2 TS(Transport Stream)容器之中;
分割:把编码好的 TS 文件等长切分成后缀为 ts 的小文件,并生成一个 .m3u8 的纯文本索引文件;
浏览器使用的是 m3u8 文件。m3u8 跟音频列表格式 m3u 很像,可以简单的认为 m3u8 就是包含多个 ts 文件的播放列表。播放器按顺序逐个播放,全部放完再请求一下 m3u8 文件,获得包含最新 ts 文件的播放列表继续播,周而复始。整个直播过程就是依靠一个不断更新的 m3u8 和一堆小的 ts 文件组成,m3u8 必须动态更新,ts 可以走 CDN。一个典型的 m3u8 文件格式如下:
BASH#EXTM3U#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=200000gear1/prog_index.m3u8#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=311111gear2/prog_index.m3u8#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=484444gear3/prog_index.m3u8#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=737777gear4/prog_index.m3u8
可以看到 HLS 协议本质还是一个个的 HTTP 请求 / 响应,所以适应性很好,不会受到防火墙影响。但它也有一个致命的弱点:延迟现象非常明显。如果每个 ts 按照 5 秒来切分,一个 m3u8 放 6 个 ts 索引,那么至少就会带来 30 秒的延迟。如果减少每个 ts 的长度,减少 m3u8 中的索引数,延时确实会减少,但会带来更频繁的缓冲,对服务端的请求压力也会成倍增加。所以只能根据实际情况找到一个折中的点。
对于支持 HLS 的浏览器来说,直接这样写就能播放了:
<video src="http://devp_w_picpaths.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8"height="300" width="400"></video>
对于不支持 m3u8 的浏览器,比如 PC / Mac 上的 Chrome,需要借助 Flash 来实现了。网上有一些较为成熟的方案可以直接用,如:Sewise Player(免费)、JW Player(收费)。