在学习Flutter之前,让我们先来认识下什么是Flutter跨平台。Flutter是谷歌开源的一款移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。同时, Flutter可以与现有的代码一起工作,在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用。
Dart 部分
之所以采用Dart语言来进行Flutter应用开发,而并非Java、Javascript这类热门语言,这是Flutter团队对当前热门的10多种语言慎重评估后的选择。因为Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式。
Dart 语言是在2011年10月由 Google 开发的一款高级现代编程语言,并在2012年10月发布第一个里程碑版本 M1。Dart 作为一种结构化的Web开发语言,既适用于快速原型开发,又适用于组织大型的代码库。既可以用在桌面版和移动版的浏览器中,也可以在服务器端使用。总体上说,Dart 语言特别适合已经掌握了 Java、JavaScript 等语言的开发者,并且可以快速的进行过渡。
Dart语言特点
和其他高级现代编程语言一样,Dart具有现代编程语言的诸多优点:
- Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)
- Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)
- Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行)
- Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发)
- Reactive(响应式编程)
在学习Dart语言之前,需要明白几个重要的概念:
- 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object;
- Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c#;
- 没有赋初值的变量都会有默认值null;
- Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法;
- Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量;
- Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的;
数据类型
内置类型
Dart一共内置了6种基本的数据类型:
- 数字 number
- 字符串 strings
- 布尔 booleans
- 列表 lists(也称为数组arrays)
- 图 maps
- 符号 symbols
数据类型
- Dart 中的所有东西都是对象,包括数字、函数等,它们都继承自 Object,并且对象的默认值都是 null(包括数字);
- var 可以定义变量,如 var tag = "666" ,同时 Dart属于伪动态强类型语言,支持闭包。
- Dart 中 number 类型分为 int 和 double ,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int类型,Dart 中没有 float 类型。
- Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断。
- Dart中,switch 支持 String 类型。
- Dart 中数组等于列表,所以 var list = []; 和 List list = new List() 可以看做一样。
Number类型包括int整型和double浮点型;
int整型:取值范围为-2^53到2^53,int类型不能包含小数点;
double浮点型:64位(双精度)浮点数;
int和double都是num类型的子类,num类型包括的运算操作有:+、-、*、/、以及移位操作>>;num类型包括的常用方法有:abs、ceil和floor;
变量与常量
变量
在Dart中,变量支持以下几种申明方式: 1.使用 var 声明变量,默认值为 null
2.显示类型声明
3.使用 var 声明,可赋予不同类型的值
4.使用 final 声明只能赋值一次的变量
常量
使用 const 声明编译期常量。
数据类型
数值型
Dart中使用 num 表示数值型,子类只有两种:int 和 double,分别表示整型和浮点型。 1.使用 num 声明的类型既可以接收整型,也可以接收浮点型。
2.使用 int 声明整型;
3.使用 double 声明浮点型 double a = 10.5;
4.常用属性和方法(更多可查看相关api)
字符串
Dart中使用 String 表示字符串。 1.使用 单引号 或 双引号 创建字符串;
2.使用 三个单引号 或 三个双引号 创建多行字符串;
3.使用 r 创建原始字符串
4.插值表达式 使用 ${ } 表示插件表达式,单个变量可省略 { }。
5.常用属性和方法
Dart 不需要给变量设置 setter getter 方法, 这和 kotlin语言 等类似。
布尔型
Dart中使用 bool 表示布尔型。布尔型的值只有 true 和 false。例如:
列表
Dart中使用 List 表示列表,它和数组是同一概念。 1.创建List,使用 const 创建不可变的List
2.常用属性和方法 Dart支持常见的添加、索引、删除等方法,例如: 获取元素个数
判断是否为空
添加元素
删除元素
修改元素
查询元素
其它
Map
Dart中使用 Map 表示key-value键值对。 1.创建Map,使用 const 创建不可变的Map
2.常用属性和方法
获取元素个数
判断是否为空
添加元素
删除元素
修改元素
查询元素
其它
运算符
Dart中的很多运算符和其它语言是相似的,个别不同用法会详细说明。
算术运算符
常见的加减乘除: + , - , * , / , ~/ , %,其中
- “/” 运算符结果为浮点型;
- "~/" 运算符为求整,类似Java中的"/";
- "%"运算符为求余;
递增递减: ++var , var++ , --var , var–
关系运算符
关系运算符包括:== , != , > , < , >= , <=
- "=="运算符只是判断内容是否相同。
逻辑运算符
逻辑运算符包括:! , && , ||
赋值运算符
基础运算符: = , ??=
- “??=” 表示左侧变量为空时进行赋值,否则不赋值
复合运算符: *+= , -= , = , /= , %= , ~/=
条件运算符
三目运算符: condition ? expr1 : expr2 ??运算符: expr1 ?? expr2
- "??"运算符表示如果expr1为null,则使用expr2的结果,否则使用expr1
控制流
if语句
if语句和其它语言类似。
for语句
for…in语句
while语句
do…while语句
break和continue
- break:终止当前循环;
- continue:跳出当前循环,继续下一次循环;
switch语句
switch语句支持num、String、编译期常量、对象和枚举。
支持使用continue跳转标签:
方法
方法声明
Dart语法的方法返回格式:
同时,在Dart语言中,方法也是对象,并且有具体类型Function;并且,返回值类型、参数类型都可省略;
方法都有返回值。如果没有指定返回类型,默认return null最后一句执行;
=> (箭头)语法,适用于方法体只有一个表达式的情况;
可选参数
可选命名参数,调用时使用名称传值。
可选位置参数,调用时根据参数位置传递对应类型。
如果存在具体参数,可选参数声明,必须在参数后面 默认参数值 在可选参数中可以使用默认参数值,默认参数值必须是编译期常量。
方法对象
Dart中一切都对象,包括方法。所以方法也可以作为对象赋值给其它变量,也可以作为参数传递给其它方法。
方法赋值给其它变量
方法作为参数传递
匿名方法 匿名方法没有具体的名称,和方法有相同的特性,也是对象,也可作为变量赋值和参数传递。
匿名方法声明
匿名方法赋值
匿名方法作为参数
闭包
闭包是定义在其他方法内部,能够访问外部方法内的局部变量的对象,闭包具有如下特性:
- 闭包是一个方法(对象);
- 闭包定义在其它方法内部;
- 闭包能够访问外部方法内的局部变量,并持有其状态
//该方法返回一个闭包 a(){ int count = 0;
return (){ print(count++); }; } //闭包的调用可以访问局部变量count var func = a(); func(); func(); func(); func();
Flutter 部分
Widget
在 Flutter 中,一切用于显示都是 Widget 。Widget 是Flutter的基础,作为 MVVM 的一部分,Widget主要用于作为MVVM的V层。具体使用时,我们可以通过修改数据,再用setState 设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。
在 Flutter 中,Widget 分为 有状态 和 无状态 组件两种。无状态就是创建之后就不会改变,一直保持初始时候的状态,常见的有Container、ScrollView等 。而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。其中,这两种widget都是继承自Widget父类。
状态
在介绍Widget之前,让我们先来熟悉下Widget的State。搞过前端的同学可能都知道,前端开发中有一个很基本的概念:状态机制。和前端的状态管理类似,Flutter的状态管理也是用于管理组件的生命周期的一种机制。
State的生命周期通常有四种状态: - created:当State对象被创建时候,State.initState方法会被调用; - initialized:当State对象被创建,但还没有准备构建时,State.didChangeDependencies在这个时候会被调用; - ready:State对象已经准备好了构建,State.dispose没有被调用的时候; - defunct:State.dispose被调用后,State对象不能够被构建。
如下图所示,是Flutter的Widget的一个完整的生命周期图:
如上图,具体的执行流程如下: - 创建一个State对象时,会调用StatefulWidget.createState; - 和一个BuildContext相关联,可以认为被加载了(mounted); - 调用initState; - 调用didChangeDependencies; - 经过上述步骤,State对象被完全的初始化了,调用build; - 如果有需要,会调用didUpdateWidget; - 如果处在开发模式,热加载会调用reassemble; - 如果它的子树(subtree)包含需要被移除的State对象,会调用deactivate; - 调用dispose,State对象以后都不会被构建; - 当调用了dispose,State对象处于未加载(unmounted),已经被dispose的State对象没有办法被重新加载(remount)。
和前端的State一样,Flutter的State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会自动被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。
无状态(StatelessWidget)
StatelessWidget使用比较简单,继承 StatelessWidget,通过 build 方法返回一个布局好的控件。
Widget 和 Widget 之间通过 child: 方式进行嵌套。其中,有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container ;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children:,比如` Column 布局。例如:
对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用 - widget第一次被插入到树中; - widget的父节点更改了配置(configuration); - widget依赖的InheritedWidget改变了。
有状态(StatefulWidget)
所谓StatefulWidget,就是有状态的 Widget ,即需要自己手动管理State。你可以通过 setState 改变State的数据,改变的数据会触发 Widget 重新构建。
创建StatefulWidget比StatelessWidget要复杂点,关键点是需要开发者自己去维护组件的State。例如:
布局
Flutter一共提供了将近30种布局Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView 等。关于如何进行布局,大家可以参考Flutter官方的布局教程。
对于一个复杂的界面,究竟如何进行布局,可以按照拆解、组件封装、布局这三步来的。例如,下面有一个界面:
整体拆解
根据设计图,可以看出整体时分行展示的,因此最外层是一个Column元素
- 第一行为标题,涉及到不对称的布局,可以用一个Stack或者Row来进行,用Row的话,则需要右边填上一个空白的widget占位。也可能会使用AppBar,将底部阴影去掉也能实现相同效果;
- 第二行可以看作一个Row,分两块布局。右边部分,涉及到叠加,会考虑Stack;
- 第三行比较复杂,整体看,也是一行一行进行展示的,因此最外层时一个Column。中间的文本部分需要根据个数自动换行,因此考虑使用Wrap。预习这个地方涉及到叠加,考虑Stack实现;
- 第四行可以看作一个Row,分三块进行布局;
- 第五行可以看作一个Row,分两块布局。
每一行之间的间隔,则可以考虑用Padding或者Container来设置。
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
1 局部拆解
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
2 组件封装
例如上面,笔者想对第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用Row的mainAxisAlignment以及Expanded来实现这种效果,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
3 具体布局
具体布局设计到一些细节的地方,例如间隔(Padding或者Container)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(ClipRRect)等一些特殊情况,基本上就是嵌套,一层一层去实现。