定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

接口的特点

  1. Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用”_”分隔);
  2. Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化;
  3. Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法;
  4. 接口中没有构造方法,不能被实例化;
  5. 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
  6. Java接口必须通过类来实现它的抽象方法;
  7. 当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类;
  8. 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例;
  9. 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承。

使用

假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

Java的接口_java接口

理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。

实现代码如下:

interface Person{  
void eat();
void sleep();
}

class Student implements Person{
public void eat(){
System.out.println("学生去食堂吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("学生回寝室睡觉!");
}
}

class Teacher implements Person{
public void eat(){
System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
}
}
class Parents implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("家长回招待所睡觉!");
}
}

public class PersonInterface{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Student();
p.eat();
p.sleep();
p=new Teacher();
p.eat();
p.sleep();
p=new

输出结果如下:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下两个类即可。

class Foreign implements Person{  
publicvoid eat(){
System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
}
}

class Leader implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");
}
}

通过继承来扩展接口

通过继承,可以很容易地在接口中添加新的方法声明,还可以通过继承在新接口中组合数个接口。

如下代码:

package com.mufeng.theninthchapter;

interface Monster// 怪物
void menace();// 威胁
}

interface DangerousMonster extends Monster
void destroy();// 破坏
}

interface Lethal// 致命的
void kill();// 杀死
}

class DragonZilla implements DangerousMonster

@Override
public void menace() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void destroy() {
// TODO Auto-generated method stub

}
}

interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal// 吸血鬼
void drinkBlood();
}

class VeryBadVampire implements Vampire
@Override
public void menace() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void destroy() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void kill() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void drinkBlood() {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

public class HorrorShow
static void u(Monster b) {
b.menace();
}

static void v(DangerousMonster d) {
d.menace();
d.destroy();
}

static void w(Lethal l) {
l.kill();
}

static void x(Vampire v) {
v.menace();
v.destroy();
v.kill();
v.drinkBlood();
}

public static void main(String[] args) {
DangerousMonster barney = new DragonZilla();
u(barney);
v(barney);

Vampire vlad = new

DangerousMonster是Monster的直接扩展,它产生了一个新接口。DragonZilla中实现了这个接口。

在Vampire中使用的语法仅适用于接口继承。一般情况下,只可以将extends用于单一类,但是可以引用多个基类接口。

高级用法

/*接口类*/  
public interface MsgListener{
public void afterMsgRecived(String msgData);
}

/*工具类*/
public class Tools{
public static void getMsgData(String reciver,MsgListener listener){
reciver+=reciver;
//关键的来了
listener.afterMsgRecived(reciver);
}
}

//调用
public static void main(String[] args){
String reciver="JACK THE REAPER";
//调用
Tools.getMsgData(reciver,new MsgListener(){
@override
public void afterMsgRecived(String msgData){
System.out.println(msgData);
}
});
}

输出结果如下:

"JACK THE REAPERJACK THE REAPER"