接口interface

接口的作用

为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。


抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。


接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

  

接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口RunnableCar实现它就能在地上跑,Train实现也能在地上跑。飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果他是交通工具,就一定能跑,一定要实现Runnable接口。


接口的本质探讨

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是则必须能”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。


接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。


面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++JavaC#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

区别

普通类:具体实现

抽象类:具体实现,规范(抽象方法)

接口:规范! 

如何定义和使用接口

声明格式:

[访问修饰符 interface 接口名     [extends  父接口1,父接口2…]  {

常量定义              

方法定义

}

定义接口的详细说明:

访问修饰符:只能是public或默认。

接口名:和类名采用相同命名机制

extends接口可以多继承

常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

方法:接口中的方法只能是:public abstract 省略的话,也是public abstract. 

要点:

子类通过implements来实现接口中的规范

接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。

 接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。 

【示例1】接口的使用

package   com.bjsxt.javase;

 

public class   TestInterface {

    public static void   main(String[] args) {

       Volant volant = new   Angel();

        volant.fly();

        System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);

    }

}

 

interface   Volant {   //飞行接口

    int FLY_HIGHT =   100;  //   总是:public static final

    void   fly();   //总是:public   abstract void  fly();

}

 

interface   Honest { //善良接口

    void   helpOther();

}

 

class  Angel implements   Volant, Honest{

    public void   fly() {

       System.out.println("我是天使,飞起来啦!");

    }

 

    public void   helpOther() {

       System.out.println("扶老奶奶过马路!");

    }

}

 

class   GoodMan implements Honest {

    public void   helpOther() {

       System.out.println("扶老奶奶过马路!");

    } 

}

 

class   BirdMan implements Volant {

 

    public void   fly() {

       System.out.println("我是鸟人,正在飞!");

    }

}

 

示例1 运行效果图

接口的多继承

接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。

【示例2】接口的多继承

interface A{

    void testa();

}

interface B{

    void testb();

}

 

interface C extends A,B{

    void testc();

}

 

public class Test implements C{

 

    public void testc() {

    }

 

    public void testa() {

    }

 

    public void testb() {

    }

}

面向接口编程

面向接口编程是面向对象编程的一部分。


为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入复杂变化的×××大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。


接口就是规范,就是项目中最稳定的东东! 面向接口编程可以让我把握住真正核心的东西,使实现复杂的多变的需求成为可能。


通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。


面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计难了,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,设计要比实现难!

老鸟建议

   接口语法本身非常简单,但是如何真正使用?才是大学问。我们需要后面在项目中反复使用,大家才能体会到。 学到此处,能了解基本概念,熟悉基本语法,就是“好学生”了。 请继续努力!再请工作后,闲余时间再看看上面这段话,相信你会有更深的体会。




「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。


笔记包含从浅入深的六大部分:

A-Java入门阶段

B-数据库从入门到精通

C-手刃移动前端和Web前端

D-J2EE从了解到实战

E-Java高级框架精解

F-Linux和Hadoop