前言
今天4ye来和小伙伴们分享下设计模式中的工厂模式啦😄
顺便带来了下面三个问题,一起来看看叭😋
一.工厂模式
我们都知道,设计模式有23种,按照功能和使用场景可以分为三大类:
- 创建型模式
- 结构型模式
- 行为型模式
工厂设计模式(Factory Pattern)呢,就是一种很常见的设计模式,属于创建型模式的,主要作用就是来创建对象的~
原理图
先来看一个小例子叭😄
简单工厂模式(非23种)
原理图
例子的话,感觉也挺多的 比如各种品牌的电脑呀,手机呀,家具呀……
比如笔记本电脑的例子
抽取公共接口
这里就只提供一个返回品牌的接口
public interface ILaptop {
String brand();
}
接口实现类
这里就举两个例子~
public class HuaWeiLaptop implements ILaptop{
@Override
public String brand() {
return "HuaWei";
}
}
public class MacLaptop implements ILaptop {
@Override
public String brand() {
return "Mac";
}
}
工厂类
最主要的就是这个工厂类了,我们把创建对象的能力将给它~
public class LaptopFactory {
public static ILaptop createLaptop(String brand){
switch (brand){
case "HuaWei":
return new HuaWeiLaptop();
case "Mac":
return new MacLaptop();
default:
return null;
}
}
}
测试
就这样,我们就简单的完成了一个工厂模式的应用了~ ,以后创建对象就直接调用工厂的方法就可以了🐖
public class LaptopMain {
public static void main(String[] args) {
ILaptop hw = LaptopFactory.createLaptop("HuaWei");
String brand = hw.brand();
System.out.println(brand);
}
}
当然,这个是最简单的工厂模式例子了,也叫做 简单工厂模式
当然这个也有很明显的弊端,所以我们再来看看这个 工厂方法模式
工厂方法模式
原理图
想想简单工厂的写法,将创建对象的所有操作都封装在一个工厂里,是不合理的,所以我们要进一步解耦
抽取工厂公共接口
public interface ILaptopFactory {
ILaptop createLaptop();
}
工厂实现类
public class HuaweiLaptopFactory implements ILaptopFactory{
@Override
public ILaptop createLaptop() {
return new HuaWeiLaptop();
}
}
测试
简单改动上面测试案例的前两句代码即可
HuaweiLaptopFactory huaweiLaptopFactory = new HuaweiLaptopFactory();
ILaptop mac = huaweiLaptopFactory.createLaptop();
是不是很简单的就完成了这个工厂模式了😄
抽象工厂模式
原理图
那么工厂嘛,肯定不止一条生产线,它肯定有其他的业务,比如手机呀,其他电器啥的。
所以我们再重复上面笔记本产品的例子,再建一些其他类,然后也通过工厂类去创建它即可。
抽象工厂
先定义一个抽象工厂
public abstract class AbstractFactory {
public abstract IPhone createPhone();
public abstract ILaptop createLaptop();
}
工厂实现类
也就多了一个而已呀~
public class HuaweiFactory extends AbstractFactory{
@Override
public IPhone createPhone() {
return new HuaWeiPhone();
}
@Override
public ILaptop createLaptop() {
return new HuaWeiLaptop();
}
}
小结
在使用工厂模式时,我们可以发现从 简单工厂(非23种) ——》 工厂方法 ——》抽象工厂
这是一个不断扩展,解耦的过程,我们可以在项目种根据需要进行选择~
比如 产品多的话就选抽象工厂,单一的话就直接用工厂或者简单工厂就可以了😝
至此,我们了解到工厂模式是属于23中设计模式中的创建型模式,主要用途就是创建对象,同时方便程序解耦。
接着,我们再来想想 Spring
中和工厂模式有关的🐷
说到这里,你想到什么了呢?😄
不知道的话,就默念 Factory,Factory,Factory …… 哈哈哈
是不是脑海中一下子浮现出来了这两货👉 BeanFactory
, FactoryBean
从名字就可以看出这两货和工厂有关 哈哈(分别通过 getBean
和 getObject
获取对象)
那么我们先来介绍下他们叭😄
BeanFactory
源码的第一句话👇
The root interface for accessing a Spring bean container. (IOC的根接口)
可以发现它是非常核心的组件。
遵循严格的生命周期👇
可以发现,通过 BeanFactory
创建一个 Bean
要经过非常严格的流程处理,很繁琐。
方法
方法有很多,比如 获取别名呀,类型呀,是否是单例,原型等
通过 getBean
去获取对象
主要作用
根据 BeanDefinition
生成相应的 Bean
对象。
FactoryBean
源码
可以发现就这么三个方法,一个小工厂~
通过 getObject
方法来返回一个对象
获取对象时:
- 如果
beanName
没有加&
号,则获取的是泛型T 的对象。 - 如果添加了
&
号,获取的是实现了FactoryBean
接口本身的对象,如EhCacheFactoryBean
而正因为它的小巧,它也被广泛的应用在Spring内部,以及Spring与第三方框架或组件的整合过程中。
三.BeanFactory 和 FactoryBean 的区别是什么?
BeanFactory
是一个大工厂,是IOC容器的根基,有繁琐的bean
生命周期处理过程,可以生成出各种各样的Bean
FactoryBean
是一个小工厂,它自己也是一个Bean
,但是可以生成其他Bean
最后一个问题~😄
二.Spring中工厂模式的使用
既然都和工厂有关,那么我们就挑个软柿子捏一下叭😄
FactoryBean工厂模式图
可以发现和我们上面介绍的工厂方法模式一样,公共接口和不同的实现类,通过具体的工厂获取对象。
BeanFactory
也是类似的,就不画啦
总结
画个图总结下啦👇
最后
欢迎小伙伴们来一起探讨问题~
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