本案例中应用到得一些类和方法先一一列出来
   
    1.IPAddress类用来表示一个IP地址
   
    1.1 IPAddress.Parse("192.168.43.104") 将一串ip地址字符串转换为IP地址
   
    1.2 IPAddress.Loopback  获得本机回环地址 即:127.0.0.1
   
    2.IPEndPoint类(端点) 说白了就是ip地址和端口的组合(IP:Point) 他能唯一确定网络中的一台电脑的某一个应用程序
    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.104"), 8080); //创建了一个ip地址为192.168.43.104端口号位8080的网络端点
   
    2.1.1 Address 获取或设置终结点的 IP 地址   ex:endPoint.Address  //192.168.43.104
   
    2.1.2 AddressFamily 获得网络协议              ex:endPoint.AddressFamily  //http
   
    2.1.3 AddressPoint   获得端口号信息          ex:endPoint.Point   //8080
   
    3.Socket类    位于System.Net.Socket命名空间中    其封装了Socket(套接字)的操作。
   
    3.1 Listen 设置基于连接通信的socket进入监听状态,并设置等待队列的长度。  ex:socket.Listen(10)  //只允许10个客户端同时发生请求
   
    3.2 Accept 等待一个新的连接,当新的连接到达的时候,返回一个针对新连接的Socket对象。即每个建立连接的客户端都对应有一个Socket对象在服务器端,客户端通过这个对象就可以和服务端进行连接通信了。    ex:   Socket client = socket.Accept();
   
    3.3 Receive 通过Socket接受字节数据,保存到一个字节数据中,返回一个int型的数据(实际接收的字节数)。
   
    ex://新建一个缓冲区
   
    byte[] buffer = new byte[2048];
   
    //接受数据
   
    int length = client.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
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    3.4 Send 故名思议 就是发送数据吧 没错  send通过Socket发送预先保存在字节数组中的数据。
   
    下面是完整的事例代码:
   
    //----------------------------------------------------------------------------------------
   
    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.104"), 8080);
   
    //创建socket,使用ipv4地址,传输协议为tcp,双向、可靠、基于连接的字节流
   
    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   
    //将其绑定到一个端点上
   
    socket.Bind(endPoint);
   
    //设置连接队列的长度
   
    socket.Listen(10);
   
    Console.WriteLine("开始监听,端口号:{0}",endPoint.Port);
   
    while (true)
   
    {
   
    //开始监听。这个方法阻塞线程执行,直到接受到一个客户端的连接请求
   
    Socket client = socket.Accept();
   
    //输出客户端地址
   
    Console.WriteLine("客户端地址:{0}",client.RemoteEndPoint);
   
    //新建一个缓冲区
   
    byte[] buffer = new byte[2048];
   
    //接受数据
   
    int length = client.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
   
    //将请求的数据转换为utf-8
   
    //Encoding utf8 = Encoding.UTF8;
   
    string requestString = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
   
    //显示请求的消息
   
    Console.WriteLine(requestString);
   
    //回应的状态行
   
    string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
   
    byte[] statusLineBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(statusLine);
   
    //准备发送到客户端的网页
   
    string responseBody = "<html><head><title>hello world</title></head><body><h2>Hello World</h2></body></html>";
   
    byte[] responseBodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseBody);
   
    //回应的头部
   
    string responseHeader = string.Format("Content-type:text/html;charset=UTF-8\r\nContent-Length:{0}\r\n", responseBody.Length);
   
    byte[] responseHeaderBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseHeader);
   
    client.Send(statusLineBytes);   //发送状态信息
   
    client.Send(responseHeaderBytes);  //发送回应头
   
    client.Send(new byte[] { 13, 10 }); //头部与内容的分割行
   
    client.Send(responseBodyBytes);   //发送内容部分
   
    client.Close();   //断开与客户端的连接
   
    if (Console.KeyAvailable)
   
    break;    //跳出死循环
   
    }
   
    //关闭服务器
   
    socket.Close();
   
    因为http协议是无状态连接,所以每完成一次或多次请求服务器会自动与客户端断开连接,保持服务器的资源