一、前言

射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。

我再以前的一篇文章中用到了射线:​​【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置​

这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线:

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_原力计划

今天我们来讲一下,如何从物体上发射一条射线,并且用射线去检测碰撞到的物体。

二、效果图

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_3d_02

先来一个效果图,看一下是不是你想要的

三、实现

首先,搭建一个场景:

两个Cube,一个Cube在原点,另一个Cube在上一个Cube的正方向的前面,也就是一个坐标是(0,0,0),一个坐标是(0,0,5)。

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_游戏开发_03

新建脚本RayTest.cs,编辑代码:

using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
//如果不想让某一层参与检测,比如Player层=9
int layerMask = 1 << 9;
//~(1 << 9) 检测除了第9之外的层。
layerMask = ~layerMask;
RaycastHit hit;
//参数:当前物体,世界空间的方向,碰撞信息,最大距离,检测层
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
{
Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.yellow);
Debug.Log("Did Hit");
//返回检测到的物体的名字
Debug.Log(hit.transform.name);
//返回检测到的物体的坐标
Debug.Log(hit.transform.position);
}
else
{
Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000, Color.white);
Debug.Log("Did not Hit");
}
}
}

效果:

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_3d_04

然后,改变另一个Cube的layer,改成9,效果如图:

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_3d_05

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_射线_06

就不检测了

四、后言

代码看似很简单,然后也是有可以学习的地方,比如:

int layerMask = 1 << 9;

layerMask = ~layerMask;

layerMask各种用法你都了解了吗

1<<9知道啥意思了吗

Physics.Raycast还有很多的参数

也可以学习一下

就这样,下课,瑞思拜