前言
案例:搭建九宫格
- 确定开发思路
- 搭建界面、编写代码
- 九宫格的布局
- 字典装模型(模型数据的处理,plist文件的加载)->实现按钮的监听方法
- 使用类方法加载xib,简化代码搭建界面
- 自定义视图,使用数据模型装配视图内容
若一个view的内部子控件比较多,通常会考虑自定义一个view 把内部的子控件创建屏蔽起来,不让外界关心
字典转模型
/** 通常实现字典实例化模型,都实现了以下模型的实例化方法*/
//使用字典实例化模型
- (instancetype) initWithDictionary :(NSDictionary *) appDictionary;
//类方法可以快速实例化一个对象--把代码放在它最应该呆的地方
+ (instancetype) appInfoWithDictionary : (NSDictionary *) appDictionary;
//返回plist文件对应的模型数组 ,使用懒加载
KVC的赋值
- (instancetype) initWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
//self is object
self = [super init];
if (self) {//既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1
//init local vars 将plist文件的信息在此处进行字典转模型
//KVC (key value coding) 键值编码:是一种间接修改、读取对象属性的一种方法;KVC被称为cocoa的大招
[self setValuesForKeysWithDictionary:appDictionary];//本质上是调用 self setValue:<#(nullable id)#> forUndefinedKey:(nonnull NSString *)
}
return self;
}
原文
I、 基础知识
1.1 深复制&浅复制
深复制即内容拷贝
即源对象和副本指向的是不同的两个对象; 源对象的引用计数器不变,副本的引用计算器为1;
指针拷贝(浅复制)
源对象和副本指向同一个对象; 对象的引用计算器+1,相当于做了一次retain操作
1.2 代码重构(前提是已经实现了基本功能)
开发前:设定开发计划、步骤
开发过程中:每一个步骤告一段落之后,我们要暂停,进行代码审核,有针对性的重构(抽离重复代码,模型和视图各尽职责)
代码重构的原则: 把代码放在它最应该呆的地方
1、使用类方法实现字典实例化模型 (模型,通常是plist文件,网络)
使用类方法实例化模型数组
//类方法可以快速实例化一个对象--把代码放在它最应该呆的地方
+ (instancetype) appInfoWithDictionary : (NSDictionary *) appDictionary;
//返回plist文件对应的模型数组 ,使用懒加载
+ (NSArray *)appList;
2、使用类方法实例化视图对象,并用数据模型装配视图内容
用类方法进行视图的实例化
+ (instancetype) appView;//使用类方法加载xib
+ (instancetype) appViewWithAppInfo:(KNAppInfo *) appInfo;//使用类方法加载xib,参数用于视图的数据装配
1.3 九宫格计算方法
1)每一列的x值一样,x值由列号决定 2)每一行的y值一样,y值由行号决定
//搭建界面,九宫格(以View为单元,内含UILabel、UIButton、UIImageView,同行和同列的位置关系 center.x = x+ width*0.5)
//view 的封装,带有数据模型的构造器以便进行内部控件的数据装配 ;数据模型(plist-》字典-》模型)--自定义的Plist 通常放置于Supporting Files目录中
//视图宽度
//视图高度
//每行的视图个数--总列数
// 每一列的视图个数--总行数
//水平间距
CGFloat marginX =(CGRectGetWidth(self.view.frame)- kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1);
//垂直间距
CGFloat marginY = (CGRectGetHeight(self.view.frame)- kRowCount* KAppViewHeight)/(kRowCount+1);
for (int i=0; i<28; i++) {
//行号
int row = i/kColumnCount;
//列号
int column =i%kColumnCount;
//位置
CGFloat x=marginX+(marginX+kAppViewWidth)*column;//x值决定视图所在的列;
CGFloat y= marginY+(marginY+KAppViewHeight)*row; //y值决定视图所在的行
//创建视图
UIView *appView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(x, y, kAppViewWidth, KAppViewHeight)];
[appView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
//将子视图添加至父视图
[self.view addSubview:appView];
}
1.4 内存分析(栈、堆的存储信息)
1、只读指针属性的分析(指向关系不可变,指向对象的内容可变)
不可变属性的值,若存储的是指针,则该属性对应的对象成员是可变的 只读指针属性的地址值不可变,意味的指针和指向的对象间的关系不可变,但被指向的对象内容是可变的
示例1:UIButton 对象有UILabel 、UIImageView 属性,都是readonly
即这两者的属性存储的指针地址是只读的,不可修改
,但只读的指针指向的对象的属性成员是可以修改的
示例2:修改UIButton的只读属性titleLabel指针对应的对象属性font(readonly表示titleLabel的指针指不可修改,但label的font可以修改)
[[downloadButton titleLabel] setFont: [UIFont systemFontOfSize:12]];
//设置UIButton的title的font,先获取UI Button的内部UILabel:@property (nullable,nonatomic,readonly,strong) UILabel *titleLabel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
//@property(nonatomic,strong) UIFont *font NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 3_0) __TVOS_PROHIBITED;过时
示例3:a basic type & a class 的声明方式
a basic type是存储在栈区 class是栈区存储着堆区的对象对应的指针
//Change this:
CGFloat *marginX =(self.view.bounds.size.width - kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1);
//to
CGFloat *marginX =(self.view.bounds.size.width - kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1);
//Get rid of the asterisk. CGFloat is not a class, it is a typedef for double (a basic type).
1.5 instancetype简介
OC中,在IOS7之后主推instancetype。 swift语言中,绝大数的类的实例化,也都不需要指定类型。
C++的11版本中,也有类似的关键字auto类型 可见所有的语言都致力于,使语言更容易使用
instancetype 在类型表示上跟id一样(可以表示任何对象类型)
instancetype 主要用于类方法实例化对象时,让编译器主动推动对象的实际类型,以避免使用ID,造成开发中不必要的麻烦
1.instancetype 只能使用于返回值类型,不能像id一样用于参数类型;但instancetype比id多的一个好处是:
IDE会检查instancetype的真实类型 ,提前警告(Incompatible pointer types initializing 'NSString *' with an expression of type 'KNAppInfo *'),以避免使用ID造成开发中不必要的麻烦
2.Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型,可避免运行时才报错。
属性不能使用New 开头进行命名
1.6 @synthesize的用法
@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问(主动指定属性使用的成员变量名称)
@property (nonatomic,strong,readonly) UIImage *image;//存储字典对应的图片对象
//实现文件
@implementation KNAppInfo
@synthesize image =_image;//@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问
/**
懒加载模型的图片对象属性
*/
- (UIImage *)image{
if (nil == _image) {//
_image = [UIImage imageNamed:self.icon] ;
}
return _image;
}
1.7 @property
声明property的语法为:@property (参数1,参数2) 类型 名字;
1)参数主要分为三类: 读写属性: (readwrite/readonly 语意:(assign/retain/copy) 原子性: (atomicity/nonatomic)针对多线程问题 2)各参数意义如下:
readwrite: 产生setter\getter方法 readonly: 只产生简单的getter,没有setter。 assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作 retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。 copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样 nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能
developer.apple.com/library/mac…
II、字典转模型
- 使用字典的坏处
通常取出和修改数据字典的数据,都要通过编写“字符串类型”的key值-》编辑器IDE没有智能提示、手动写key容易写错,且此时IDE不会有任何的警告和报错。
字典的使用例子
dict[@"name"] = @"Jack";
NSString *name = dict[@"name"];
- 使用数据模型的好处
1)数据模型(专门用来存放数据的对象),使用数据模型表示数据更专业些
2)使用模型修改数据、读取数据均采用对象的属性,提高编写效率
2.1 字典转模型的实现步骤
1)字典转模型的过程,通常被封装在模型内部 2)模型应该提供一个“带有NSDictionary类型”参数的构造方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary*)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary*)dict;
2.2 字典转模型的过程
- ` [采用KVC(keyValueCoding)实现]
plist文件解析-》字典数组(NSDictionary)-》模型数组(AppInfo)`
使用字典实例化模型 (把代码放在它最应该呆的地方)
- (instancetype) initWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
//self is object
self = [super init];
if (self) {//既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1
//init local vars 将plist文件的信息在此处进行字典转模型
//KVC (key value coding) 键值编码:是一种间接修改、读取对象属性的一种方法;KVC被称为cocoa的大招
[self setValuesForKeysWithDictionary:appDictionary];
}
return self;
}
//使用类方法实现“字典实例化模型”--地道的代码
+ (instancetype) appInfoWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
//self is class
return [[self alloc]initWithDictionary:appDictionary];//+ (instancetype)alloc Description Returns a new instance of the receiving class.
}
@end
- 使用KVC的注意事项:
1、plist文件中的键值名称必须与模型对象的属性名称一致
2、模型中的属性,可以不全部出现在plist文件中
III、 xib的使用
用于描述“某一块局部的”UI界面
1、在开发阶段面向开发者的是xib文件,当把应用装到iPhone时,xib文件会转成nib文件
2、xib 在Xcode 4.0 之前是主要的图形界面搭建工具,现在,xib仍是主流的界面开发技术;适合于开发小块的自定义视图
3.1xib 的加载方式
方式一
NSArray *objs = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"KNAppView" owner:nil options:nil];//这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中
方式二
UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"MJAppView" bundle:[NSBundle mainBundle]];//bundle参数可以为nil,默认就是main bundle
NSArray *objs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
3.2 xib与storyBoard的异同点
相同点:
都是用于描述UI界面,使用InterfaceBuilder工具来编辑
不同点:
1、xib是 轻量级的,用于描述局部的UI界面;
2、storyBoard是重量级的,用来描述整个应用软件的多个界面,并能展示多个界面间的跳转关系。
IV、自定义View
4.1 View的封装
通过 自定义视图来减少代码对xib视图层次的依赖性
1)若一个view的内部子控件比较多,通常会考虑自定义一个view
把内部的子控件创建屏蔽起来,不让外界关心
2) 外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据之后,进行“内部子控件的数据”装配
4.2 UIView的常见属性和方法
设置按钮的文字字体
//设置按钮的文字字体,需要拿到按钮内部的label
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];//
/**
常见的字体有:UIFont代表字体,常见创建方法有以下几个:
+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; //系统默认字体
+ (UIFont *)boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; //粗体
+ (UIFont *)italicSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; //斜体
*/
V、搭建九宫格
确定开发思路->搭建界面、编写代码->九宫格的布局-> 字典装模型(模型数据的处理,plist文件的加载)->实现按钮的监听方法->使用类方法加载xib,简化代码搭建界面->自定义视图,使用数据模型装配视图内容
5.1 搭建九宫格的步骤
1)明确每一块用的是什么View; 2)明确每一个view之间的父子关系 3)先尝试逐个添加格子,最后考虑使用for循环进行搭建‘ 4)加载app数据,根据数据数量来创建对应个数的格子 5)添加格子内部的子控件 6)给格子内部的子控件装配数据
5.2 代码示例
模型的实现代码
//
// KNAppInfo.m
@implementation KNAppInfo
/**
问题: 使用readonly修饰成员变量的话,将不会生产带下划线的成员变量 undeclared identifier '_image',
解决方法如下:@synthesize 合成指令 --主动指定属性使用的成员变量名称
*/
@synthesize image =_image;//@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问
/**
懒加载模型的图片对象属性
*/
- (UIImage *)image{
if (nil == _image) {//
_image = [UIImage imageNamed:self.icon] ;
}
return _image;
}
//使用字典实例化模型 -- 把代码放在它最应该呆的地方
/**
1.Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
IDE提前报警:Incompatible pointer types initializing 'NSString *' with an expression of type 'KNAppInfo *
--避免运行时才报错。
2.关于instancetype的小结
1》instancetype 主要用于类方法实例化对象时,让编译器主动推动对象的实际类型,以避免使用ID,造成开发中不必要的麻烦
2》OC中,在IOS7之后主推instancetype
swift语言中,绝大数的类的实例化,也都不需要指定类型
C++的11版本中,也有类似的关键字auto类型--》所有的语言都致力于,使语言更容易使用
3》instancetype 只能使用于返回值类型,不能当参数适用
*/
- (instancetype) initWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
//self is object
self = [super init];
if (self) {//既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1
//init local vars 将plist文件的信息在此处进行字典转模型
//KVC (key value coding) 键值编码:是一种间接修改、读取对象属性的一种方法;KVC被称为cocoa的大招
[self setValuesForKeysWithDictionary:appDictionary];//本质上是调用 self setValue:<#(nullable id)#> forUndefinedKey:(nonnull NSString *)
}
return self;
}
//使用类方法实现“字典实例化模型”--地道的代码
+ (instancetype) appInfoWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
//self is class
return [[self alloc]initWithDictionary:appDictionary];//+ (instancetype)alloc Description Returns a new instance of the receiving class.
}
/**
返回plist的数据模型数组
*/
+ (NSArray *)appList{
//解析plist,得到字典数组
NSArray *tmpDictionaryArray= [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"app" ofType:@"plist"]];
//可变数组,用于临时存储模型数组
NSMutableArray *tmpAppInfoArray = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in tmpDictionaryArray) {
[tmpAppInfoArray addObject:[self appInfoWithDictionary:dict]];
}
return tmpAppInfoArray;
}
@end
模型的头文件
//
// KNAppInfo.h
//
//模型数据
@interface KNAppInfo : NSObject
/**
使用KVC的注意事项:
1》plist中的键名称必学与模型属性名称保持一致
2》模型中的属性可以不全部出现在plist中
*/
@property (nonatomic,copy) NSString *icon;//属性名称与plist文件的NSDictionary 的key保持一致,以便采用KVC(键值编码)
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
/**
@property
1>生成getter、setter、带下划线的成员变量(纪录属性内容)
2>使用readonly修饰成员变量的话,将不会生产带下划线的成员变量 undeclared identifier '_image'
*/
@property (nonatomic,strong,readonly) UIImage *image;//存储字典对应的图片对象
/**
通常实现字典实例化模型,都实现了以下模型的实例化方法
*/
//使用字典实例化模型
- (instancetype) initWithDictionary :(NSDictionary *) appDictionary;
//类方法可以快速实例化一个对象--把代码放在它最应该呆的地方
+ (instancetype) appInfoWithDictionary : (NSDictionary *) appDictionary;
//返回plist文件对应的模型数组 ,使用懒加载
+ (NSArray *)appList;
@end
控制器的代码
//
//视图宽度
//视图高度
//每行的视图个数--总列数
// 每一列的视图个数--总行数
//为了适配埋伏笔
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) NSArray *appInfoList;
@end
@implementation ViewController
//懒加载appInfoList,主要用于装配视图的数据,与视图控制器ViewController 关系不大,可以进行抽离
- (NSArray *)appInfoList{
if (nil == _appInfoList) {
_appInfoList = [KNAppInfo appList];//获取plist的数据模型数组
}
return _appInfoList;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//搭建界面,九宫格(以View为单元,内含UILabel、UIButton、UIImageView,同行和同列的位置关系 center.x = x+ width*0.5)
//1.view 的封装,带有数据模型的构造器以便进行内部控件的数据装配 ;数据模型(plist-》字典-》模型)
//水平间距
CGFloat marginX =(CGRectGetWidth(self.view.frame)- kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1);
//垂直间距
CGFloat marginY = (CGRectGetHeight(self.view.frame)- kRowCount* KAppViewHeight)/(kRowCount+1);
//用plist文件的数据装配xib 的控件
for (int i=0; i<self.appInfoList.count; i++) {
//行号
int row = i/kColumnCount;
//列号
int column =i%kColumnCount;
//位置
CGFloat x=marginX+(marginX+kAppViewWidth)*column;//x值决定视图所在的列;
CGFloat y=kStartY+marginY+(marginY+KAppViewHeight)*row; //y值决定视图所在的行
//实例化视图
KNAppView *appView = [KNAppView appViewWithAppInfo:self.appInfoList[i]];//使用类方法,进行加载xib,获取app view的同时,对appview 进行数据装配( 使用模型装配视图 --实现视图内部的细节)
//设置位置
[appView setFrame:CGRectMake(x, y, kAppViewWidth, KAppViewHeight)];
//将子视图添加至父视图
[self.view addSubview:appView];
}
}
@end
视图的头文件
//
@class KNAppInfo;
@interface KNAppView : UIView
//自定义视图的现实的数据来源于模型,即使用模型装配自定义视图的显示内容
@property (nonatomic,strong) KNAppInfo *appInfo;//视图对应的模型,是视图提供给外界的接口
+ (instancetype) appView;//使用类方法加载xib
+ (instancetype) appViewWithAppInfo:(KNAppInfo *) appInfo;//使用类方法加载xib,参数用于视图的数据装配
@end
视图的实现文件
//
@interface KNAppView ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *appLable;
@end
@implementation KNAppView
/**
使用类方法加载xib,并对视图进行数据装配
*/
+(instancetype)appViewWithAppInfo:(KNAppInfo *)appInfo {
KNAppView *appview = [self appView];//实例化视图
[appview setAppInfo:appInfo];//使用模型装配app view
return appview;//返回视图对象
}
/**
使用类方法进行加载xib 视图,即实例化视图
*/
+(instancetype)appView{
return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"KNAppView" owner:nil options:nil]lastObject];
}
//利用setter方法,实现视图的数据装配
- (void)setAppInfo:(KNAppInfo *)appInfo{
_appInfo = appInfo;
[self.appLable setText:_appInfo.name];
[self.imageView setImage:_appInfo.image];
}
//弹出对应的app‘name
- (IBAction) downloadBUttonSelector:(UIButton *)button{
//获取button对应的父视图的子控件label对应的text属性值
//添加一个UILabel到界面上
UILabel *appNameLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,500, 160, 40)];
[appNameLabel setText:self.appInfo.name];
[appNameLabel setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];
//RGB 0 表示黑色;1 表示白色 The grayscale value of the color object, specified as a value from 0.0 to 1.0. 参数二: alpha 表示通明度 The opacity value of the color object, specified as a value from 0.0 to 1.0.
[appNameLabel setBackgroundColor:[UIColor colorWithWhite:0.8 alpha:0.5]];
[appNameLabel setNumberOfLines:2];
[[self superview] addSubview:appNameLabel];
//禁用按钮
[button setEnabled:NO];
//首尾式动画:修改对象的属性,frame、bounds、alpha;但其不容易监听动画的完成时间、不容易实现动画的嵌套
// 初始透明度
[appNameLabel setAlpha:0.0];//完全透明
//^ 表示为block, 是一个预先准备好的代码块;可以当作参数传递,在需要的时候执行;块代码在oc中,使用非常普遍
//块动画
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
//修改对象的属性
[appNameLabel setAlpha:1.0];//动画内容
} completion:^(BOOL finished) {
//动画结束之后,删除控件
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
[appNameLabel setAlpha:0.0];
} completion:^(BOOL finished) {
[appNameLabel removeFromSuperview];
}];
}];
}
@end
VI、see also
Xcode使用小技巧
???? 联系作者: iOS逆向(公号:iosrev)
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